打開角色麵板,牧戎發現自己居然隻有兩點屬性點沒有分配。
“升一級才給一點自由分配的屬性,也沒多少我就暫時存著吧。”牧戎考慮了下,做出了這個決定。
因為有一些裝備可能需要一定的屬性要求,牧戎存著這點數也是為了以防出現有裝備穿不上的尷尬場麵。畢竟升一級很不容易,這個道理牧戎已經是深刻地體驗到了。
升級時候,除了獲得可以自由分配的屬性點,角色的其他基礎屬性也會隨著職業的不同得到各自特色的加成。戰士職業的提示以力量和耐力為主,畢竟是需要近身格鬥的前排職業。其他屬性的增強也有,不過不明顯:
力量:14智力:10耐力:14精神:12
HP:140/140MP:120/120
HP回複速度:1.4(每分鍾)MP回複速度:1(每分鍾)
負重:5.1/24移動速度:110
物理攻擊力:33攻擊速度:120
魔法攻擊力:35釋放速度:100
物理防禦力:5魔法防禦力:12
具體來說的話,戰士職業升了一級就有2點力量,2點耐力,1點精神,5點移動速度,10點攻擊速度的提升。這還是不考慮自由屬性點的加成。高等級玩家對於低等級玩家的壓製可以開出來是很明顯的。
不過九龍世界的升級過程異常艱難。0級升1級隻需要100經驗,但是1級升2級的經驗量就整整多了5成,需要升級的經驗變成了150。而殺了豺狼升到2級了的牧戎,升到下一級的數目變成了225。2級升3級的經驗需求量已經比最開始的多了一倍多。實際上,升到10級前,每一級需求的經驗量都是按1.5的倍數增加的。而9級升10級更是需要近6000點的經驗值。
而且要知道,打怪得到的經驗是和玩家與怪物的等級差有關的。等級越高,欺負低等級怪物的經驗越少。當然,像牧戎那樣越級擊殺的話,獲得的經驗會更多。
牧戎現在的經驗是132/225,回城交了任務後倒是又能升一級。逐漸靠近城門,沿途看到的人漸漸多了起來。牧戎看了看他們的等級,大多都停留在2級,少數的玩家倒是有達到3級的。看來跟大流搶怪升級的方式比他快不了多少,倒是在城裏花了三個多小時的牧戎輕鬆反超了大部分人。
“真的是磨刀不誤砍柴工啊!”牧戎的心裏不由得有些感慨。
眼見就能看見北赤天城的南大門和門前刷新的史萊姆了,閑著無事的牧戎又打開了自己的技能麵板,卻驚訝地發現自己不知道什麼時候多了一個技能。
袈裟斬:在後退回避的同時發動斜向斬擊,同時造成攻擊力*1.5的反擊傷害。該技能屬於反擊技能,CD8秒,消耗10點MP。
牧戎想了想,之前在和那條豺狼戰鬥時候,好像的確聽到了“叮”的一聲。不過當時麵對豺狼的恐怖輸出,牧戎不敢掉以輕心沒去深究,自然也沒有看見係統消息欄中領悟技能的提醒。
不過,既然自己本來就能使用,那麼再領悟一個技能不是畫蛇添足麼?
答案是否定的。對於其他普通玩家來說,當他們得到類似的技能書學習後,裝備時照樣也能施展這個技能;而對於牧戎本人來說,他可以通過消耗MP,獲得額外的傷害加成。
別小看這個攻擊力加成,在遊戲後期玩家防禦逐漸增強的情況下,技能的攻擊力加成尤其重要。比如1000點物攻對於1000點物防,平砍的傷害就是強製傷害1。而使用技能時,比如釋放袈裟斬後,就能造成1000*1.5-1000=500點傷害。
但是在遊戲初期,牧戎這種技能中摻雜普通攻擊的方式,無疑是一種極強的輸出方式。就拿他的基本三連擊來說,平砍+重擊+平砍,就能瞬間打出三倍多普通攻擊的傷害。當然,這種技巧知道的人很少,而且就算知道了,能夠和牧戎一樣得心應手使用的更是少之又少。