“您的活力值已經不足5%,已經進入了疲勞狀態。活力值可以通過打坐、飲食等方式回複。”一個冷冰冰的係統提示傳來,讓牧戎聞之色變。
他看了看自己的活力值狀態,卻發現已經所剩無幾。
活力值:2/52/100。
活力值是九龍世界中模擬人物疲勞度設立的指標。在線時間越長,活力值的最大值(第二個數字)就會越低;進行的操作越複雜劇烈,活力值剩餘量(第一個數字)就會消耗得越快。當活力值剩餘量歸0的時候,人物就會進入“無力”狀態,基本上失去戰鬥力。
牧戎剛剛什麼方麵都考慮到了,唯獨忘記了活力度這茬!他已經和蟲王戰鬥了近兩個半小時,而在這兩個半小時裏麵,他的人物一直處於高強度的操作中!所以係統對他做出了疲勞警告,而牧戎如果還這樣全速奔跑的話,怕是沒有幾分鍾後就要進入任人宰割的無力狀態!
而牧戎不奔跑的時候,移動速度隻有區區的145點。但是蟲王接近的速度足足有著200點!要是被蟲王追上撞到身體就隻有被秒殺的份!
牧戎粗重地喘了一口氣。雖然他的痛覺調節已經開到了最大,但最大也就隻有30%的程度!他可以忍受住30%的極限疲勞,但他遊戲裏麵的身體已經承受不住了!事情一下子變得麻煩了起來。
牧戎深吸了一口氣,反複告訴自己要平靜下來。他幹脆停止了奔跑的角度,麵向了蟲王。
“終於要結束了麼……”這一幕被蕭箬雪看見了,她的心裏不由得苦澀起來。這兩個半小時,牧戎給她的震撼實在太多了,而她也漸漸地忘記原先的那份擔心,隻記得自己也是這隊伍裏麵的一員。而現在牧戎這個如同認輸了的舉措,卻不得不讓她升起了一種濃濃的挫敗感。
而事實上,牧戎是打算放棄了嗎?答案是:當!然!並!沒!有!
牧戎絕不允許這種類型的失敗!他怎麼可能會甘心!
蟲王飛速地靠近了過來,而牧戎也終於動了!他左腳往外邁了一步,而手裏的武器以一個傾斜的角度砸向了蟲王!
此時他的血量在中瓶HP的恢複下,已經達到了11點!為了避免不必要的反傷,他沒有采用平A,一出手就是兩個技能!重擊,袈裟斬!
”-120,-163。”兩個血紅的數字在蟲王的頭上冒了出來。第三階段的蟲王極易被暴擊而且防禦為0,但是作為攻擊它的代價,需要承受一定的反傷。
”-5”,一個淡紅的數字在牧戎頭上飄了起來。出乎牧戎意料的,雖然他攻擊了兩次,卻隻承受了一次反射傷害。與此同時,蟲王在他出手的時候,狠狠地撞上了他的武器!
攻擊蟲王時,攻擊者還會被短暫地擊退!而正是這個擊退,救了牧戎的命!一個袈裟斬的後退短位移,加上被擊退的短位移,讓蟲王再次和牧戎拉開了距離而且又錯開了方向!牧戎一咬牙,趁著這個機會又小跑了幾步,擴大了距離。現在他要擔心的,不單單隻有蟲王這個敵人!他必須在活力值耗盡之前,和時間賽跑!
“剛剛我隻被反傷了一次……難道蟲王的反傷也是有時間限製的,比如說一秒鍾最多隻能一次?”牧戎看著自己的血量在中瓶HP藥水的作用下慢慢恢複著,快速地思考著。他決定,要做一個嚐試。