武館,這是異界三百多張地圖中最為簡單純粹的一張對戰地圖。地形就是一塊比武擂台,周圍隻有幾處堆疊著的鐵箱子作為裝飾,幾乎完全沒有可以利用的地形。
一般的玩家,總歸會有幾張自己熟練的對戰地圖。這樣一來,作為選圖的一方就可以占據一定程度上的優勢。異界中,對於地圖的熟練程度也是影響勝負的重要因素之一。這一點在職業聯賽中更加能夠得到體現。
場上的七寸要害心中的詫異也不比場外觀眾們少,已經和幻影風交手十五次的他,至少記得過去的十五場中,這個幻影風從來沒有選過如此簡單的一張地圖。
而在楚淩天一旁的雷文傑更是不解地問道:“沒選錯吧?怎麼是武館?”
選擇普普通通的武館作為對戰地圖,就意味著楚淩天把本來應該擁有的優勢給放棄掉了。
可是,當事人楚淩天卻隻好像是無所謂似的表示沒問題。
遊戲中,距離開始倒計時還有三十秒。
“為什麼選武館?”頻道中,七寸要害問出了心中的疑惑。
“理由你猜。”楚淩天隻回了這一句,這一下子就讓旁人以為這其中必然有陷阱,而不是故弄玄虛。
當倒計時數到零時,雙方的比試正式開始了!
七寸要害雖然擅長咄咄逼人的貼身沾打,但是起手風格卻無比謹慎,即使對手是已經連敗十五次的幻影風,他也絲毫沒有露出任何鬆懈的態度。
作為一名氣功師,七寸要害並沒有率先向幻影風衝過去,而是試探性地發出了一個念氣波,然後便快速走位。這種打法讓一般人怎麼也不能把咄咄逼人的貼身沾打與之聯係在一起。然而,一味的豪邁強硬隻是大眾玩家對貼身沾打的錯誤認識,貼身沾打是建立在有絕對把握的基礎上的,而並非窮追猛打。
換句話說,任何一名擅長貼身沾打的氣功師玩家都懂得把握最佳的機會。
眼下,七寸要害與幻影風的距離大概隻有八到九個身位,幻影風看似非常從容地在固定範圍內走來走去,時刻防備著七寸要害發起的突然襲擊。而七寸要害則以幻影風為圓心,以八到九個身位的距離為半徑,移動的軌跡成為了一個圓。
七寸要害這樣遲遲不肯進攻倒是讓楚淩天頗為無奈,然而劍客打格鬥係職業最忌諱的就是先發製人,因為格鬥係職業的擒拿技能總是讓任何近戰職業防不勝防。無奈之下,楚淩天隻好在頻道中說道:“怎麼不上?怕了?”
此話一出,頓時引起周圍觀戰的玩家一片噓聲。
你幻影風之前已經連跪十五把了,現在還有臉說這種話?這不是虛張聲勢嗎?許多並不看好幻影風的玩家們心中嘀咕道。
然而七寸要害並沒有因為楚淩天的激將法而失去冷靜,這就讓楚淩天更加高看一眼了。
隻見幻影風似乎放棄了打防守反擊的想法,直接是一個升龍劍躍向空中!升龍劍是劍客職業的一個進階技能,一般用在連招當中以延長敵人的浮空時間,當然,也常常有人會空放升龍劍使自己角色瞬間騰空,然後再接上一記銀光落刃將敵人打翻在地。