這時一條組隊邀請彈了出來,風飛舞毫不猶豫選擇了加入隊伍,作為一名弓箭手,他隻需要站在隊友身後盡情輸出,無論是效率還是安全性都比單幹強得多。
算上風飛舞,隊裏總共有五個成員,邀請他入隊的隊長名叫瀟湘子,所用武器是一把鐵劍,另外三人名為大神將臣、冰凝橙夏、星河,所用武器分別是雙斧、長槍和飛鏢。
“將臣、橙夏,跟我一起上去扛怪,風飛舞和星河定點輸出,大家注意保護頭部和心髒。”沒有過多的交流,瀟湘子直接指揮起了戰鬥,一看就是資深玩家。
風飛舞很快就融入了團隊,五人分工合作,解決一隻魔化怪物隻需數秒,效率遠不是單打獨鬥可比的。
在戰鬥的過程中程鋒一直在觀察隊友以及周圍玩家的戰鬥情況,這個遊戲沒有生命值的設定,係統會根據角色受傷的部位和程度來判斷角色的狀態,普通的皮外傷對角色的影響不大,稍微嚴重的傷勢則會令角色的能力值打折扣,若是要害部位受到攻擊,則很有可能直接斃命。
“唰!”
隨著一道光芒從風飛舞身上亮起,係統發來一道提示:“恭喜你升級了,獲得2點人物屬性,請在人物界麵分配屬性,20級後有一次重置屬性的機會,在此之前可隨意嚐試分配。”
程鋒打開人物界麵:
角色:風飛舞
等級:1
狀態:健康(狀態有健康、輕傷、重傷、虛弱、疲勞、中毒、昏迷等等)
力量:11(影響普通攻擊和招式的威力,升級自動提高1點)
敏捷:11(影響身法及輕功效果,升級自動提高1點)
氣息:110(影響連續行動能力,升級自動提高10點)
招式:蓄力射擊(一重)
身法:無
輕功:無
屬性點可以分配到力量或敏捷上,程鋒果斷把2點屬性全部分配到力量上,前期主要還是以簡單輸出為主,況且目前還沒有學會輕功身法,加敏捷沒什麼實際效果。
氣息不屬於屬性的範疇,其作用是平衡角色的連續行動能力,比如連續施展招式的時候,氣息就會被消耗,氣息耗盡則無法繼續連招,需要停下來恢複氣息,也就是喘息。氣息在戰鬥狀態下每秒恢複百分之五,非戰鬥狀態下每秒恢複百分之二十。
2點力量加上,攻擊力獲得加成,風飛舞的輸出也是有了些許提升,打起怪來更加得心應手,很快便是消滅了數隻怪物,風飛舞也是藉此升到了2級。
“我的任務好了,你們呢?”瀟湘子一招白虹刺洞穿怪物的身體,完成了村長交代的殺怪任務。
“我還差兩隻。”
“我差一隻。”
“我也是。”
“我差六隻。”程鋒打開任務欄看了看答道。
這個任務是可以跟隊友共享的,隊友擊殺的怪物數量也會算進自己的任務裏麵,隻是各自加入隊伍的時間不同,所以任務的進度也不一樣。
“那大家一起殺完再去交任務吧。”瀟湘子性格不錯,表示要幫大家完成任務,很有隊長的風範。
不消多時,五人任務達成,等級也都升到了3或4級,一起回到村中提交任務。
“多謝少俠幫我們消滅怪物,這是村民們的一點心意,請少俠收下吧。”老者為大家發下任務獎勵,每人獲得200銅幣。
“少俠請留步,老夫還有一事相求。”村長打了個留步的手勢,“村外的怪物數量大減,對村子的威脅減小了許多,但是村子後山的怪物更加凶惡,我擔心王鐵柱他們難以支撐,不知少俠能否前去相助?”