在正式開始升級之前,先試試出生神器碎片自帶的那個主動技能,“召喚骷髏”。按照係統提示的方法,過年使用了主動技能。
“叮,召喚骷髏成功。骷髏,一階死靈生物。屬性……”
過年看著麵前這個隨風晃動,呼吸都有可能吹倒的小骷髏,欲哭無淚。嚐試著命令骷髏去攻擊原始世界最低級的怪物,野雞。
不一會,“叮,您召喚的骷髏血量降為0,已死亡。”
指引發來的消息讓過年吐出一口老血。“什麼情況?!連最低級的野雞都打不過?竟然和它同歸於盡了!”沒轍,主動技能不靠譜,隻能靠自己動手了。過年抄起棍子,走到野雞麵前。
由於原始世界是開放世界,玩家可以做出任何能做出的動作進行閃避和攻擊。也就是說,一個厲害的玩家可以使用普通棍子殺死全身神器的普通人。當然,這隻是比方,基本不可能。棍子的攻擊是1點,加上過年的基礎攻擊力,打個野雞應該沒問題。
靈巧的用棍子鬥雞,過年覺得心好累。因為“亡靈之心”的緣故,作為中立生物的野雞對過年的好感度是“敵對”,在它們眼中,過年與它有血海深仇。有的時候,過年不小心引到過多的野雞,直接會被啄死。第一天,僅僅在升2級的過程,過年就死了不下10次。
自認從沒有在孤兒院做過壞事,過年認為,老天不會特別“懲罰”他的,所以他睜大雙眼,仔仔細細盯著自己的出生神器碎片看了看,希望能從中找出幫助自己的東西。亡靈之心有個叫“靈魂值”的東西,召喚一個一階骷髏需要消耗一個靈魂值,靈魂值恢複有三種辦法,第一是自然恢複,每個小時可以恢複一點靈魂值;第二是升級恢複,提升等級會回滿靈魂值;第三是殺怪恢複,每殺死100隻等級差不超過過年五級的怪物就會恢複一點靈魂值。另外,每提升1級,靈魂值最大值提高一點,初始為1點。
“也就是說我2級了,可以召喚兩個小骷髏?”過年不甘心,再次使用出生神器的主動技能,召喚兩個骷髏,並讓它們去打怪。
“叮,您召喚的骷髏已死亡。”
“叮,您召喚的骷髏已死亡。”
“……”指引很快發來了“最新戰況”,過年頓時無語了。“二打一還被殺了,骷髏太差勁了,靠它真的可以在原始世界活下去嗎?”
經過一天的努力,過年最終升到了3級。夜晚來臨,我們的主角準備睡覺休息了。生活在原始世界也是需要休息和睡覺的。玩家有一個隱藏屬性,疲勞值。疲勞值越高,各方麵屬性越低,經驗獲取量越低,而且係統會強製進行感官控製,讓玩家判斷能力下降。疲勞值可以通過休息降低,也可以喝藥劑,不過降低疲勞的藥劑現階段應該沒有任何玩家能夠製作,隻有某些任務獎勵可能有。使用某些食物也可以緩解疲勞,比如喝茶。不過過年附近沒有茶樹,自然想喝也沒有。
睡覺前,過年召喚出了3個骷髏陪他。“既然打怪不行,當成“熊娃娃”陪人睡覺總可以吧。”過年安慰自己說。