第7章 升級的日子(1 / 2)

挑中一個20級的骷髏怪物,過年(骷髏形態)一劍砍上去,骷髏怪立刻反擊,然後主角的“小隊”開始作戰。在整個過程中,沒有任何一個其他骷髏怪跑過來參戰。

過年在白骨山練級有幾個優點,第一,夜晚不怕,附身骷髏時自帶夜視功能。第二,不用擔心引多餘的怪,過年在死靈生物麵前不會被敵對,骷髏怪處於中立狀態,砍一隻時,另外的骷髏隻會覺得“奇怪”,不明白為什麼同是骷髏怪要互相殘殺。第三個優點,原本殺死100個等級差不少於過年五級的怪物才能恢複一點靈魂值,但殺骷髏怪不同,每殺死10隻就會恢複1點,過年可以更頻繁的召喚骷髏替代殘缺的“小弟”。

就這樣,過年用自己的方法開始了自己的變強道路。

雖然怪物很多,而且還可以無傷殺怪,但畢竟是單人練級,過年的經驗成長不比擁有公會的普通玩家多多少,隻能靠“不眠不休”的時間消耗領先其他人。有人說,高手都是需要犧牲些什麼的,而過年,他需要的就是犧牲時間,忍耐無聊。

隨著等級的提升,以及替換打怪爆出的裝備,過年的骷髏小隊越來越厲害,很快就可以同時攻擊兩個20級的骷髏怪物。在這個過程中,過年非常認真的提高自己反應能力,為自己增值。原始世界裏,除了各方麵係統設定屬性,玩家本身的能力也是很重要的。就比如說,真實世界裏部隊人員進入遊戲後肯定要比普通人厲害,他們的反應能力和判斷能力是經過專業訓練的,優勢明顯。過年是個孤兒,沒有特殊經曆,隻是個普通人,他希望在練級的同時“煉自己”。命令其他骷髏小弟去對付一個骷髏怪,而過年自己控製的劍兵骷髏獨自與一個骷髏怪周旋。開始時過年經常被殺,但經過一段時間的努力,他慢慢的可以預知怪物的攻擊方式和攻擊軌跡。在經過大概有10天的時間,過年的劍兵甚至可以一人打兩個骷髏怪物而不被殺。

“叮,恭喜升到20級。”

1個月後,過年等級達到20,出生神器的主動技能再次變化,三階骷髏兵出現。劍兵骷髏分出兩種,一種是以力量、攻擊力見長的大劍骷髏,還有一種是敏捷大幅度提升的盜賊骷髏。大劍骷髏的劈砍技能攻擊力加成再次提升,並且多了“刺”、“削”等基礎技能,輸出能力提升。盜賊骷髏的體格比一階的骷髏還小,武器是骨匕首,移動速度和攻擊速度很快,有一個可以造成極大僵直、打斷敵人施法的“背刺”技能。總體來說,劍兵分類勉強可以,沒有太大驚喜,但也沒有讓人失望。盾兵骷髏形態沒有分支變化,但三階的盾兵防禦、血量屬性更高,並且多了個被動技能,“骨質強化”,效果很簡單,獲得10%物理傷害減免。

除了以上兩種近戰骷髏進化,三階骷髏終於出現了遠程兵,骷髏弓兵。骷髏弓兵的力量屬性和敏捷屬性較高,血量和防禦極低,它們的弓是骨質的,弓弦則為一根綠色的線。弓兵的箭不是木製,也是骨質,大概是因為這個原因,它們命中敵人後,除了基礎攻擊力外還附加少量與弓兵骷髏血量相關的傷害。換句話說,弓兵骷髏是在用生命射箭。