第8章 英雄養成和首次戰鬥(1 / 3)

第七章:英雄養成和首次戰鬥

回到宿舍後,小艾並未急著戴上頭盔進入遊戲,而是先在空中調出了空訊光屏。

在2060年這個科技高速發展的時代,人們出行已經基本上告別了攜帯電話,取而代之的是一種叫做空訊的產品:人們事先把一個小小的芯片植入體內,之後靠自身產生的生物電就可以維持其運作。每個人隻要靠意識就可以在空中投影出一個全息光屏,兼有手機和電腦的功能。

小艾打開天訊,認真在屏幕上看大個兒發來的攻略——《關於王牌對決英雄養成的介紹》:

在遊戲過程中,對戰和活動都會使召喚師得到大量的英雄、裝備碎片,100個相同的英雄碎片可以合成對應的角色,40個裝備碎片可以合成永久的裝備。

角色的初始等級隻有LV1,但是經過不斷的戰鬥,英雄和召喚師本身都會積累經驗,經驗到了一定的數值會升級。每提高一級英雄自動獲得2點屬性點,而每個角色的等級上限是LV30,所以每位角色一共有60點,召喚師可以根據自己的喜好分配到:攻擊、防禦、移速、跌傷減輕、背飾技能、帽子技能、戰甲技能以及武器技能上。

所謂加攻擊、防禦、移動速度,顧名思義,是提高角色的攻擊力,抗揍能力以及移動速度,而培養四個技能則會減少技能的冷卻CD。

跌傷減輕在這裏得重點介紹:

有些角色的技能會把對方擊飛到一定高度,例如俠盜羅賓的俠盜尖帽所攜帶的技能旋風上擊——猛地用膝蓋把敵人撞向空中,亦或是武聖關羽的青龍長袍所攜帶的技能義鎮山河——用強力的掌法把周圍的敵人都震向空中,但技能的釋放時間稍慢於旋風上擊。這些帶有擊飛效果的技能命中對手之後會在下落時產生跌落傷害;還有一種情況:在戰鬥中每張地圖的邊緣都會存在深淵,角色掉入其中也會產生相同的跌落傷害,之後玩家會在初始點重新刷新。

由於每次跌落都會使玩家損失大量的血量,所以把對手打落深淵成了萌新晉級高手之路上的必修課。至此再說回剛才的話題:玩家養成跌落傷害減輕後就會以百分比的方式減少跌落後損失的血量。綜上所述:我們可以根據個人喜好以及英雄定位對角色進行合理的養成,以提高自身的戰鬥力。

“看來這英雄的養成也是個技術活啊!”小艾在心中想到:“我目前的主戰是機動戰士——一個以機動能力著稱的刺客,看來我得以養成攻擊力為主啊。”

想到這裏,小艾戴上了全息頭盔。

“請在光屏中輸入您的ID。”麵對這眼前的光屏,小艾被清脆的電子音提示到。

“那我就叫“VI丶”得了,這個取自我姓名的諧音,在遊戲中也方便添加大個兒他們。”小艾指隨心動,在屏幕上輸入了“VI丶”,並點了確定。隨後在光屏上的好友一欄裏飛快的加上了大個兒和雲大係花,目前這兩人的ID都暗淡的沒有顏色,表明兩人此刻並不在線。

隨後他關閉了光屏,發現自己出現在一個酒館前,仔細觀察了一下,這是一個米國西部風格的酒館,招牌上寫著四個大字:西風旅店,在酒館周圍的木牌上還掛著許多懸賞通緝令,每幅畫像上的人物都帶著牛仔帽,很有米國西部的代入感。周圍的環境是一片沙漠,沙漠中立有許多2米多高的仙人柱,一條鐵軌如同河流一般蜿蜒著伸向遠方,遠處的山洞中傳來火車微微的轟鳴聲。

在這種極具異國他鄉的氣氛下,小艾進入了酒店。酒店裏人來人往,很多玩家頂著各種英雄的形象來回穿梭,好不熱鬧,有的玩家選擇在酒店NPC那裏買遊戲中的特色小吃和帶有西部風格的烈酒,品嚐食物的感受都會通過頭盔的味覺傳導係統傳遞給玩家。