於是先不去理會,收拾了一下身上的東西,準備先去打怪練級。
新手區域此時最大的問題是人多,但出了新手區,在眼下最大的問題依然是人多,新手區有係統臨時添加的來分擔壓力,但出了新手區大家就彙聚到同一片土地了。
雖然這片土地比新手區要廣袤若幹倍,沒過兩天,但各大新人區玩家很快上到10級,然後出區後蜂擁而至,情況最後也就和新手區時基本吻合了,古龍比地區以及周邊地帶那也是人山人海。
這個階段什麼樣的練級區人會比較少?當然是等級偏高一點的練級區,死亡掉經驗的設定,讓玩家都不敢輕易涉險,寧可排隊任務排隊搶怪也求個踏實。
去高級區練級,不是高手不敢有這個想法,《混亂之城》裏練級,副本是最快的方法,其次合理的任務路線。
但是當前形勢,副本次數有限,任務排隊,刷怪一下成了最佳選擇。
難度什麼的,那不在古龍的考慮範圍,以他這種“頂尖”的程度,而殺怪經驗的獲取,在《混亂之城》裏有個等級範圍。
這個範圍依然是以五級為標準,超過玩家等級五級,或是低於玩家等級五級的怪都是最低幅度的經驗。
標準範圍內,那自然是等級越高經驗越多,所以說高過玩家五級的野怪,是經驗最多的。
五級聽起來不大,但在《混亂之城》重新大更改後,高過一級就存在一個等級壓製的問題,並等級不隻是用來定義的玩家的,物理傷害、法術傷害、出血、僵直、束縛、中毒等等狀態,都存在一個等級問題。
在沒有係統明確等級提示的情況下,這些東西的等級都默認為玩家等級。
玩家等級差越高,傷害打折就越明顯,這種情況在被稱之為等級壓製,高等級對低等級的優勢,並不隻是更高等級的屬性和裝備帶來的麵板數據上的差距。
等級壓製的隱藏計算,進一步加強了越級挑戰的難度。
經過兩天孤獨.寂寞奮鬥,古龍從11級提升到18級,5級上限,打20級的怪經驗最多,但這個多也沒多到哪去。
每高一級,增多經驗是當前怪物等級1.5倍,五級多出3.5倍經驗,但這五級所提高的難度可不隻3.5倍這麼簡單。
玩家去單練的話,風險大不說,單位時間裏獲取的經驗也根本看不出這3.5倍的優勢,更少倒是有可能。
不過眼下情況特殊,古龍越級打怪絕不是追求多出來的這點經驗,而是為了躲開人山人海找個安靜的地方練級。
收拾了一下行裝後,古龍便朝著副本去了,那就20級副本:石頭之禍!
18級挑戰20級副本,對於目前擁有10級綠色狼牙套裝,加“皇室守衛”稱號的古龍,問題並不是很大,因為他也不想落後太多!