何況1-1不通過,後麵的地圖和任務壓根就不會出現。
雖然楊超還沒試過去那些知道詳細地點的關卡劇情發生地看看,但是根據這個係統死扣遊戲細節不放的尿性來說,多半是沒有任何用處。
主線任務也是因為這個原因,被徹底封死了完成的可能性。
而PVP也是一樣,這裏哪來的其它玩家讓他去PK一下啊!
PVP不僅是紅寶石主要來源,而且也有數量眾多的相關任務活動,可以獲取大量資源,甚至高星卡牌和裝備。
楊超除了【主城】外,最早建造的建築就是【競技場】,結果進去之後也的確能打開PVP相關界麵,可是卻永遠匹配不到對手,不僅沒能拿到大批資源,還浪費了不少水晶,極大的拖累了發展。
這簡直是欲哭無淚。
至於消費排行榜,對不起,這個隻針對VIP5以上的玩家開放……
所有資源的主要獲取方式都沒法用,這就是為什麼楊超發展的如此緩慢。
在這種極度缺乏資源的情況下,本來獎勵並不豐富的日常任務和活躍度係統,就極為重要了。
遊戲裏的每日任務種類繁多,但是很多都做不了,比如每日在競技場戰鬥五次,清剿關卡X-X,還有工會每日捐獻,以及訪問好友領地什麼的。
如同每日任務一樣,活躍度係統也有好多點數是根本拿不到的。
其中最蛋疼的一項,就是完成所有每日任務,這也有活躍度,而且這一項占了足足20點之多。
兩者之間最大的差別,就是每日任務的所有獎勵都是單獨結算,完成一個獲得一點。而活躍度係統需要每天完成好幾項,達到一定量的活躍度,才能獲得一個檔次的獎勵。
因此,至今為止楊超一次都沒獲得過活躍度獎勵。
而且基本能確定,最高檔次,甚至是第二高檔次的活躍度獎勵,是永遠沒機會獲得了。
但是隻要湊齊了煉金工房,鐵匠鋪,還有魔法塔,就可以完成相關任務來拿到15點活躍度——這點已經在建立煉金工房後實驗過了,是確實可以獲得的——再加上主城的每日領取資源,這就湊足了領取最低檔次活躍獎勵的下限,也就是20點。
所以不管怎麼說,現在首要的任務是盡快建出鐵匠鋪和魔法塔。
一旦這倆建築完成,那麼資源獲取就會多出兩個日常任務獎勵,和第一檔活躍度獎勵,有了大幅度提升。
……
不過正如之前所說,實際上楊超並沒有任何主動獲取資源的途徑,隻能等每日刷新來慢慢攢資源。
而且很多使用係統資源的計劃都極為重要,不能輕易取消。
那麼想要備戰,就必須考慮考慮其他的方法了……
比如借助異界人類本身的力量。
畢竟地精王國的優勢,建立在信息不對稱的先手突襲上。
為此,楊超還有很多別的事可以做,比如先去一趟滾石鎮,變現手上暫時用不到的物資,然後換來的那些屬於異界本身,係統並不認可的金幣,就可以用來幹很多事情了。
滾石鎮,是一座位於薩拉森林邊緣的城鎮,隸屬於桑尼亞公國。
楊超正是因為在一個月前,尾隨偶然遇到的冒險者來到滾石鎮,才了解了這個世界的大致信息,並驚訝地發現,這個世界居然就是劇情還處於早期時代的《至高召喚》世界!