網文小白一個,沒什麼文學底蘊,中專上完就回家上班種田了,最近又想起了寫小說,總是想著自己寫點什麼,可腦子裏空的老鼠看看都得抹著眼淚走,這家夥太窮了。寫的不好也沒辦法,誰讓咱自己當初沒好好學習天天向上呢,老師當時都跟我說了,你這樣的等上了社會不去蹲監獄都是好的了,當時我是非常相信的,於是我的人生目標定在了不蹲監獄的標準了,碰見打架的我從來都是躲得遠遠的,生怕濺我身上血回頭我跟警察解釋不清楚把我拉了去蹲監獄,後來我走向了社會,發現自己想的太多了,我這種手無縛牛之力的人是沒什麼可能進監獄了。再經過了一番思想鬥爭,我也認命了找了個女朋友,結了婚,生了一個小女兒,然後苟活到了現在,說去年開放了二奶政策,不對,是二孩政策後,我又有了一個小小女兒,現在每天吃了飯無所事事,工作已經辭掉了,還沒有找新工作,突然的就想小說,我自己都被我這想法嚇一跳,扁擔扔地上我都快不知道念一了還寫小說呢,馬上我又安慰自己,寫就寫唄,反正沒人看。就是我心安理得的開始了自己的胡編亂造,我先把自己的想法做個介紹吧有什麼對的不對的地方你們就當沒看見吧:
1.既然寫網遊,我就全部寫網遊的內容,不穿插現實了,故事就是地球即將毀滅人類做飛船星際移民,然後就是飛船上有這個遊戲。
2.遊戲設定是東方跟西方兩種模式,自己隨意選擇,東方的模式就是按照東方的神話故事設置環境,任務,裝備,等等。西方按照西方的神話。
3.裝備分成白,黑,藍,綠,紫,暗金,史詩,傳說,亞神器,神器,超神器。還有一種限時的超變態裝,裝備的屬性隨機生成。比如白裝木劍0-1屬性,可隨機到0-9,黑裝增加5點,藍裝的增加5點,以此類推。附加屬性也是隨機。當然這極品的幾率也是非常低的。
4.技能分好多種,怪物隨機掉落,電腦隨機製造,不過主要的作用還是分為防禦類進攻類輔助類混合類具體在技能生成時電腦所製造的技能名字跟數值不同。
5.角色的設定是人物有怒氣值跟破綻值,怒氣滿了增加必殺技,破綻值滿了,人物定身1.5秒。
6.技能是可以連擊的,假如人物破綻滿,被連擊的話,隻要技能不斷,人物無法解除定身,除非放必殺。
7.連擊是可以得分的,連擊數越高,得分越高。分數的高低影響怪物的二次掉寶。
8.遊戲並不是隻有這一種模式,因為10億人並不是都喜歡角色扮演,遊戲分為好多大區,可以選擇玩,槍戰,跳舞,賽車,好多種類。這個可以隨便切換的。不過主要模式還是玩這個的。
9.NPC的設定是完全擁有自己思維的。買賣商品可以講價,可以跟玩家開玩笑,也可以由善變成惡。總之完全就是個人了。所以NPC出現什麼情況都是可能的。