第2章 其二 戰鬥相關與法術相關(1 / 2)

一、戰鬥相關

1.躲閃:根據玩家身體動作判斷是否躲閃成功。可以躲閃近戰、遠程、飛行性法術攻擊,身體靈活性直接影響反應速度和身體柔韌性。

躲閃幾率》提高身體靈活性

移除命中與精準

2.格擋:根據玩家動作判定是否格擋成功。可以格擋近戰、遠程、飛行性法術攻擊,盾牌品質和力量影響格擋時傷害減免值。若格擋法術攻擊則將法術傷害視為鈍擊傷害,再計算減免,但是計算護甲類型相關時仍視為法術傷害。

格擋幾率》格擋減傷值

3.招架:根據玩家動作判定是否招架成功,武器對砍也算作招架。可以招架近戰攻擊,武器品質和力量影響招架時傷害減免值;可撥擋遠程攻擊,使其判定為未命中,武器品質和力量決定是否撥擋成功。(投擲武器很可能成功、巨人投石就未必了)

招架幾率》招架減傷值、撥擋成功率

4.攻擊判定——一些效果需要攻擊命中才可觸發,例如法師的熔岩護甲;另一些隻要造成傷害便可觸發,如武器附帶的額外傷害;另一些隻要做出攻擊動作便可觸發,如可觸發暗影箭的武器

攻擊命中:敵人沒有躲閃、格擋、招架成功時算作攻擊命中。

造成傷害:不論以何種方式使敵人受傷,即算作造成傷害。

做出攻擊:隻要做出攻擊動作,即使敵人不在攻擊範圍內。

傷害吸收:敵人身上存在著護盾效果時,吸收一定量的傷害,不計算攻擊命中。

5.暴擊:擊中弱點區域必定會造成暴擊,擊中其他區域永遠不會造成暴擊。暴擊傷害初始為200%,暴擊傷害可提升,但不存在致死性攻擊。

暴擊率》額外暴擊傷害

6.急速:加快揮動武器後再次攻擊的速度,加快施法速度。

7.技能與物品使用

物理技能:影響下一次攻擊的威力與效果,無公共冷卻,通一次攻擊隻能附加一個物理技能效果。

能量打擊:立刻用能量構成虛幻的武器攻擊,有公共冷卻,不影響普通攻擊,受武器品質影響。

法術技能:使用法術攻擊對手或保護盟友,有公共冷卻,施法時延後普通攻擊。

光環技能:創造一道光環影響範圍內的盟友和敵人,開啟和關閉時有公共冷卻,無需引導,不影響普通攻擊。

強化技能:使用特殊技能強化你和你的盟友,無公共冷卻,不影響普通攻擊。

使用物品:使用物品獲得特殊效果,無公共冷卻但有物品冷卻,中斷普通攻擊。(戰鬥中你隻能使用身上的物品,不能使用背包裏的物品,並且需要接性接觸才能使用)

8.冷卻

公共冷卻:使用技能的冷卻時間,默認為1秒。

物品冷卻:使用物品的冷卻時間,默認為1秒。

技能冷卻:部分技能所需的冷卻時間,可以通過天賦或特殊物品減少。

內置冷卻:部分觸發式技能效果內置的冷卻時間,你隻有在其冷卻完畢後才有可能觸發此效果。

9.夥伴

仆從:完全聽從你的指令攻擊和使用技能,同時可以處理部分模糊指令。

協助者:幫助你戰鬥,但不聽從指揮,而是自行判斷該進行怎樣的行為。

戰鬥工具:完全受你操控,但是不接受模糊指令。(你可以讓火炮朝著某個地點開炮,但你下令攻擊它什麼都不會做)

小夥伴:弱小而沒有攻擊力的小夥伴或是玩具,會自動吸引周圍同類攻擊。

二、各種效果分類

(所有固有天賦效果、光環類效果不可驅散)

1.技能增益——可驅散。

祝福效果:攻擊、防禦、屬性三個欄位,總是獲得加成最高的效果。(如力量祝福和王者祝福,分別占據攻擊、屬性欄位並不衝突;但是王者祝福和野性祝福都占據屬性欄位,取加成更高的一個)

防護效果:護甲、韌性、火焰、冰霜、暗影、自然、奧術七個欄位,總是獲得加成最高的效果。

強化效果:力量、敏捷、耐力、智力、精神、攻擊強度、法術強度、暴擊、急速九個欄位,總是獲得加成最高的效果。

暴怒效果:傷害、攻擊速度、移動速度三個欄位,總是獲得加成最高的效果。