第4章 其四 攻擊、護甲類型和裝備分類(1 / 2)

一、攻擊、護甲類型

(類似魔獸爭霸的攻擊、護甲類型)

1.攻擊類型

鈍擊:由拳套、單手錘、雙手錘、法杖、子彈、圖騰柱、盾牌、投石所造成的傷害。

穿刺:由匕首、拳套、單手劍、長矛、飛刀、箭矢、子彈、盾刺所造成的傷害。

劈砍:由匕首、單手劍、月刃、單手斧、雙手斧、飛斧、雙手劍、長柄武器所造成的傷害。

元素:由冰霜、火焰、暗影、自然(含閃電、毒素)、奧術能量所造成的傷害(法術及魔杖)。

聖力/邪能:由聖力/邪能所造成的傷害。(聖力/邪能總是直接作用於生物體本身,不會被抗性削減,但傷害仍被可被通過其他方式減少)

注:

(1)有多重攻擊方式的武器,如匕首、單手劍,根據使用方式決定傷害類型。

(2)混合型傷害的武器,如子彈、拳套,兩種類型的傷害各算作50%。

(3)混合型傷害的法術,如霜火箭、心靈尖刺、暗影烈焰等,取目標抗性更低的傷害類型。

(4)附加型傷害的情況,如盾刺、武器附帶魔法傷害等,傷害單獨進行計算。

2.護甲類型——護甲類型決定所受傷害,計算後再根據護甲與抗性減免傷害。

無甲單位:受到100%鈍擊、100%穿刺、100%劈砍、100%元素、100%聖光/邪能傷害。

革甲單位:受到80%鈍擊、90%穿刺、90%劈砍、110%元素、100%聖光/邪能傷害。

輕甲單位:受到90%鈍擊、80%穿刺、80%劈砍、120%元素、100%聖光/邪能傷害。

重甲單位:受到125%鈍擊、70%穿刺、70%劈砍、130%元素、100%聖光/邪能傷害。

城甲單位:受到150%鈍擊、50%穿刺、50%劈砍、200%元素、50%聖光/邪能傷害。

虛無身軀:受到50%鈍擊、50%穿刺、50%劈砍、150%元素、200%聖光/邪能傷害。

法術護盾:受到150%鈍擊、125%穿刺、125%劈砍、100%元素、75%聖光/邪能傷害。

注:

(1)虛無身軀和其他所有護甲類型可疊加計算,如幽靈豹——虛無革甲單位受到40%鈍擊、45%穿刺、45%劈砍、165%元素、200%聖光/邪能傷害。

(2)法術護盾可吸收指定類型的傷害,但是不計算裝備提供的護甲與抗性,隻計算法術提供的護甲與抗性,如惡魔皮膚、心靈之火、虔誠光環、法師護甲、抗性圖騰等。

(3)多重護甲單位計算傷害時,每層護甲單獨計算減傷,如開著寒冰護體的法師、套著盾的的戰士,其吸收的傷害和未吸收的傷害分別計算法術護盾、本身護甲類型。

(4)部分技能效果可以暫時性改變護甲類型,如術士通過惡魔皮膚變為革甲單位、薩滿星界轉移暫時性獲得虛無身軀、德魯伊樹人變身和樹皮術成為輕甲單位。

三、武器詳細分類

1.攻擊速度:武器可以達到的最快攻擊速度,實際水準根據使用者發揮決定。

極快(1.0~1.5)、快速(1.5-2.0)、普通(2.0~2.5,也是空手是攻擊速度)、慢速(2.5~3.0)、緩慢(3.0~3.5)、笨重(3.5~4.0)。

2.作用類型:附帶何種屬性,主要作為何種用途。

力量型(主要增加力量屬性,用於攻擊與防禦)、敏捷型(主要增加敏捷屬性,用於攻擊與防禦)、法術型(主要增加智力屬性,用於法術攻擊)、恢複型(主要增加精神屬性,用於法術治療)

3.攻擊範圍:武器決定的可攻擊距離。

近距離(0~2碼)、中距離(2~5碼)、長距離(5~8碼)、遠距離(8~24碼)、極遠距離(24~40碼)、超遠距離(40碼以上)。

注——所有角色默認的移動速度為8碼/秒,即馬上要脫離長距離兵器攻擊範圍。

4.武器特點:不同類型武器固有少量的附加屬性。

匕首——近距離攻擊,穿刺或劈砍傷害,極快、快速攻速,包括敏捷型、法術型、恢複型。特性流血,額外增加所有流血傷害效果。

拳套——近距離攻擊,鈍擊、穿刺混合傷害,快速、普通攻速,包括力量型、敏捷型。特性癱瘓,額外增加癱瘓效果的成功率與持續時間。

單手劍——近、中距離攻擊,穿刺或劈砍傷害,快速、普通攻速,包括力量型、敏捷型、法術型。特性招架,額外增加招架減傷值。

單手錘——近、中距離攻擊,鈍擊傷害,普通、慢速攻速,包括力量型、敏捷型、恢複型。特性暈眩,額外增加暈眩效果成功率與持續時間。