怪物天賦、技能彙總
1.天賦
厚皮:護甲值等同同級別鎖甲。
鱗甲:防禦類型更改為輕甲。
硬皮/龍鱗:護甲值等同同級別板甲。
甲殼硬化/冰封裝甲(可驅散):防禦類型更改為重甲。
鋼鐵皮膚:天然護甲更改為同等級全套板甲。
岩石護甲、城甲外殼:防禦類型更改為城甲。
硬化皮膚:防禦類型不變,護甲值提升一個檔次。(如所加護甲值得皮甲,對鋼鐵皮膚無效)
靈體單位:額外獲得虛無身軀。
抗性皮膚:隨等級提升元素抗性。
腐肉:護甲值降低,但無法被暴擊。
元素強化:隨等級提升單一種類元素的抗性及傷害。
屬性強化:隨等級提升某項屬性。
大型單位:體型3~4,不會被小體型單位擊倒、不會被標準體型單位擊飛。
巨型單位:體型5~7,不會被標準體型以下單位擊倒、不會被大型單位擊飛,對小體型單位普通攻擊附帶擊倒效果,最多承受3倍範圍傷害。
超巨型單位:體型8~10.。不會被大型以下單位擊飛、不會被巨型單位擊倒,對標準體型單位普通攻擊附帶擊倒效果、對小體型單位普通攻擊附帶擊飛效果,最多承受10倍範圍傷害。
【範圍性近戰技能(奧爆、刀扇、屍爆、旋風斬等)最多3倍傷害,大範圍法術(暴風雪、火焰雨、颶風等)最多10倍傷害。】
尋寶:本能的收集閃亮的物品。(錢幣、礦石、寶石、裝備碎片等)
疾奔:短時間內移動速度大幅增加。
急速:移動速度永久增加固定值。
飛行:可長時間飛行,擊倒效果轉變為擊飛效果,空中可攻擊、釋放技能。
速遊:水中遊泳速度永久提升。
警覺:視野範圍增加,視野內同類被攻擊時,由被動攻擊轉為主動攻擊。
穩固:不會被打斷攻擊、施法,但不享受急速增益效果。
爭鬥:善於戰鬥,額外技能+1。
激怒:被攻擊後傷害增加,可疊加。
多頭:每個頭顱釋放的技能單獨計算。(雙頭犬可同時釋放兩個咬,但不能釋放兩個衝撞)
多臂:每對手臂釋放的技能單獨計算。(四臂四持娜迦可同時攻擊四次,但不能同時釋放兩個法術)
天賦技能:天生可以使用的技能,不算入基礎技能。(如大象的天賦踐踏)
天賦免疫:額外的異常狀態豁免。(如熊怪的天賦迷惑免疫)
2.怪物種類分類及特性
人形:基礎技能3(如攻擊、逃跑、求救、技能等),先計算裝備護甲類型,再計算天然護甲(如果有的話)。
野獸:基礎技能2(如爪擊、撞擊等),免疫擊倒。
昆蟲:基礎技能2(咬噬咬、撕扯、毒針等),免疫暈眩、致盲、魅惑。
機械:基礎技能1(如攻擊、射擊等),不享受外來急速增益,免疫昏迷、暈眩、變形、恐懼、絕望、癱瘓、傷殘、沉默、魅惑、支配、致盲、瘋狂。
亡靈:基礎技能1(攻擊),免疫暈眩、傷殘、癱瘓、魅惑、致盲、瘋狂。
惡魔:基礎技能2(如攻擊、施法等),免疫變形、致盲。
元素:基礎技能2(如攻擊、元素投擲等),免疫暈眩、癱瘓、傷殘、束縛、變形、致盲。
巨人:基礎技能2(攻擊、踐踏等),天生體型為4。
龍族:基礎技能4(如咬、爪擊、龍翼拍擊、掃尾、吐息、變身術等),免疫變形、恐懼、絕望、放逐。
泰坦巨人:基礎技能5(如攻擊、踐踏等),免疫昏迷、暈眩、癱瘓、恐懼、絕望、變形、放逐、沉睡、魅惑、瘋狂。(薩格拉斯是腐化墮落,並非被魅惑)
上古邪神:基礎技能5(如抽打、束縛、魅惑等),免疫昏迷、暈眩、癱瘓、傷殘、恐懼、變形、沉默、支配、放逐、沉睡、致盲、魅惑、瘋狂。