(話說找不到骷髏狗這個東西-。-)
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把3樣新手裝備換上,因為法係的HP減半是總體血量減半,所以隻有85點HP。把5點屬性點全部分配到精神上,同時把天賦點點到增強召喚骷髏狗上麵,增強骷髏狗100點HP和10點攻擊力。終於到了東門,眼前的荒涼草地上密密麻麻擠滿了墓園玩家和野雞怪物,雖然有數百個帝國數百萬新手村分流,但是也架不住世界人民的熱情,每個新手村都要有2千以上的新人了。大半野雞和英雄頭上都有2把交叉的劍,說明他們正在戰鬥。英雄有敵中的戰鬥觸發係統非常有意思,戰鬥觸發後會自成1個戰鬥空間,進攻方需要攻擊距離足夠才能把防守方拉進戰鬥空間,英雄每24小時隻有自身等級X1的主動進攻和戰場逃跑機會,進攻方不可逃跑。所以這樣一來練級的時候就需要玩家自己送上門去讓怪物主動攻擊了。
野雞的仇恨範圍是3,藍天邊走邊找還沒有歸屬的野雞。(好奇怪的感覺-。-)
戰鬥觸發,戰場天平:我方數量1;敵方數量3。野雞:1級;HP100/100;攻擊速度3;攻擊距離1;移動速度1.0米/秒;物理攻擊力35;物理防禦力5,魔法防禦力0。1級野雞3隻,20X20的戰鬥空間,完全無壓力。英雄藍天抬起新手木杖指向1隻野雞,0.5秒後從木杖頂端放出1記魔法彈,-21。(攻擊力和防禦力產生效果時是在90%~110%之間浮動,10點基礎傷害加110%的浮動傷害=21)
戰鬥第16秒,第1隻野雞死亡,不要看不起野雞,因為野雞也有回血滴,第6下魔法彈收割掉野雞3點血的同時,藍天開始召喚骷髏狗。野雞的屍體上,皮肉非常快速的開始脫落,不過因為技能和諧社會的效果,這個場景沒有一丁點的恐怖。2秒後,原野雞屍體的位置站出了2隻骷髏狗,那脫落的皮肉卻已經被刷新掉了。骷髏狗:10級:HP600/600;攻擊速度3;攻擊距離1;移動速度3.0米/秒;物理攻擊力60;物理防禦力20,魔法防禦力20。半米不到的野雞屍體能召出2隻1米高的骷髏狗,跨時代全息虛擬現實遊戲畢竟還是虛擬遊戲,不能和現實一樣太計較,玩家麼,玩的開心就好。
係統:恭喜玩家藍天擊殺一級生物1隻,獲得成就點數1點。係統:恭喜玩家藍天擊殺一級野雞1隻。獲得成就點數1點。戰鬥統計:損失無,消耗無,獲得經驗值3點,屍體2具,雞毛2根。雞毛:普通野雞身上的毛,可用於縫紉,售價1銅。當然,還有6點魔法彈熟練度和1點召喚骷髏狗的熟練度,這個就要玩家自己算了,技能熟練度上隻顯示百分比,是沒有小數點的百分比,坑死玩家無數。內測時曾經計算過,召喚骷髏狗這個技能1升2需要使用大概1千次,2升3大概3千次,4千次。對於曾經2個月時間把召喚骷髏狗升到5級11%的藍天來說,壓力一般般鳥。
有了屍體,該利用的資源還是要充分利用的,更何況這30秒裏1級野雞區又來了一批人,人滿為患啊。藍天繼續往外走,經過2級野雞區到3級野雞區才停下,跑向1個強度20的野雞。這個強度值代表了一部分的怪物實力,比如第1場戰鬥的3隻1級野雞,強度就是5,這次是4隻3級野雞,1隻2級野雞。2級野雞200HP,42點攻擊力,雖然血量直接翻倍了,可惜基礎不行。3級野雞300HP,50MP,50點攻擊力,並且多了個技能:飛撲,飛撲向1個目標,造成150%的傷害,消耗MP10,CD10,攻擊距離10,3級野雞區對於法係來說沒有壓力,隻不過戰係需要2級甚至3級才行了。戰鬥開始,藍天從屍體空間裏拿出具屍體,使用技能:召喚骷髏狗,接下來的事情就沒有什麼懸念了。戰鬥場地20X30,比上場更大的場地,厲害數十倍的敵人,卻隻是晚了5秒結束戰鬥,因為藍天讓英雄原地發呆後操控2隻骷髏狗每次狗爪都準確命中到野雞的脖子上,造成了雙倍傷害的弱點攻擊效果,什麼叫高手?這就是了。
戰鬥統計:損失無,消耗無,獲得經驗值14點,屍體5具,雞毛8根,雞爪3隻。雞爪:強壯野雞的爪,可食用,售價2銅。係統:恭喜玩家藍天擊殺二級生物1隻,獲得成就點數2點。係統:恭喜玩家藍天擊殺三級生物1隻,獲得成就點數3點。係統:恭喜玩家藍天擊殺2級野雞1隻。獲得成就點數1點。係統:恭喜玩家藍天擊殺3級野雞1隻。獲得成就點數1點。