所以和我一樣來到這個世界的玩家都是第一次來到這個世界,並不擔心什麼封測玩家。
我按照在網上調查的多方麵的資料,於是穿梭在起始之鎮中,並沒和大多數玩家一樣在逛起始之鎮,遠離起始之鎮中心的噴水池,漸漸來到鎮外,在官網上製作人水木軒宣稱這個遊戲有很高的的真實模仿度,不僅是視覺還有觸覺味覺等等,當然味覺現在剛來我也不可能吃到什麼好東西,而觸覺就不一樣,觸覺可以讓人體驗真實的戰鬥,讓整天宅在家的人可以享受到不一樣的感覺。
起始鎮外一個初級打怪區,我揮動手中的初始長劍攻擊對麵撞擊過來的野豬,這種怪物野豬是一種史萊姆級別的,擊中要害就會掛掉然後像玻璃一樣破碎掉,開始我不適應被野豬攻擊了幾下明顯的感覺到野豬的衝擊,解決衝過來的野豬,我看到地麵上掉落的物品,鬃毛(雜物)然後另外一樣是一把長劍,這個世界沒有武器的傷害值隻有鋒利度,明顯掉在地上的長劍鋒利度大於新手長劍,心裏高興了下說到Luck,於是我並指呼喚出指示窗,打該物品欄把掉落的長劍換上了。
玩過很多遊戲的我很清楚起始鎮得周圍很快就會變成屠宰場,為了升級玩家都是拚命的刷怪,往往很多人會搶不到怪,而且在「TheSwordAndTheworld劍與世界」沒有冷卻技能的設計發動技能隻是消耗體力這個體力值我試了試用完了隻要走動幾步就會立馬恢複,所以大招可以隨便的放雖然新手沒什麼強力的技能但是秒殺野豬這樣史萊姆級別的怪物還是可以的,另外就是在「TheSwordAndTheworld劍與世界」中任務分為觸發式、隨即式、固定式、固定式就是遊戲中一些遊戲的劇情任務啊或者玩家頒布的任務或者有固定條件可以替換或者接的任務,觸發式就是做完某些任務或者某些事情遇到什麼人物(NPC、APC)等等發生的任務,隨機式的任務有點像觸發式任務在某些地點或者完成某些任務等等會遇到隨機的任務。
所以現在我不擔心任務的問題,因為設計者水木軒在這個遊戲「TheSwordAndTheworld劍與世界」中是這樣設計的,由玩家巧遇而發生任務帶有隨機性,所以現在的玩家幾乎都沒有任務要去觸發才有隨機任務產生,玩家與玩家之間根本不清楚對方是什麼任務。
為此我打算去下一個城鎮,因為沒有任務加上知道起始鎮會變成屠宰場唯一不合玩家搶怪的辦法就是倒下一個城鎮去雖然怪物級別會增加難度也會增加但是小心些還是可以的(注意:在「TheSwordAndTheworld劍與世界」中設計者設計區域中隻要能力到的就可以在區域的任何地方行走,除非是另外一個區域沒找到通道之路是無法踏足另外的區域的)。
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