[啊哈————好喝!]
此時HP值已經是全滿的狀態,再喝恢複劑也不會有效果,當然,我的目的並不是回複HP值,隻是單純的覺得好喝而已
有些像橙汁又帶一點草莓的感覺,但事實上兩種味道並沒有衝突,反而給人一種醇厚香甜的感覺。最初在休息點為了恢複HP而喝下去的就是這個東西,隻是當時不知道自己也有,傻傻的向NPC購買了一瓶
轉眼之間,我已經幹掉了4瓶藥劑,畢竟物品欄裏麵還有近100瓶的庫存,而且這種東西NPC也有出售,價格似乎也不貴。
不過這種設定還真是親切啊,要是真的像藥劑一樣苦澀的味道,戰鬥中的玩家就算HP已經跌入了危險區域,也會猶豫究竟喝還是不喝,至少我是這樣的,因為我怕苦
一邊喝著被我當做飲料的HP恢複藥劑,一邊瀏覽著物品欄,結果卻並沒有發現什麼特別的東西,無非就是一些野怪掉落的基本道具,藥劑還有無數的白板裝備,要說有什麼特別的,那就是之前BOSS戰爆出來的DestructionRose了
——DestructionRose[大劍:破滅の薔薇]——
——Class:S——
——鋒利度:304——
——耐久度:87/87——
——重量:52KG——
——火屬性+6——
——火焰攻擊——
——裝備要求:雙手劍熟練度520——
就鋒利度而言,沒有強化的DestructionRose甚至遠遠超過了+6的Dawn,但是那個耐久度實在是有點慘不忍睹,連3位數都不上,不過這也隻是因為比較對象的問題,因為比起背包中其他連50點耐久上限都沒有的白板要來的好多了
最後————就是技能了
其實我最在意的也是這個方麵,技能的設置直接關乎一個遊戲的成敗,同時我也很想知道那隻BOSS閃爍著紅光的招式,和我最後無意中釋放的纏繞著藍光的劍擊以及那個巨大的光劍究竟是不是係統規定的技能
[有了!]
技能分類有4種———基本,體術,雙手劍技I,雙手劍技II
基本技能就是力量強化,劍術掌握之類的被動基本技,這種東西不用看都能明白
體術技能欄中隻有一個基本技能impact
【直拳】,這讓我感到有些意外。可能是所有職業的通用技,隻是這個角色並沒有點而已
而雙手劍技有兩個分類,這並不是什麼不可思議的事情,無非就是說明了Gladiator是專精雙手劍的近戰職業
結果不出所料,光是雙手劍技I中就有大約10種的技能
半透明的窗口中,我選定了技能樹最上麵的基本技,準備嚐試一番
從一開始我就在想一個問題———跟坐在電腦玩的網遊桌前不一樣,這裏沒有技能快捷鍵,而Gladiator這個職業一看就是那種用身體來肉搏的近戰職業,應該是不會有所謂“魔法咒語”之類的語音控製係統
不過這下子我終於看到了答案:
——slant[斜斬]——
——發動動作:將劍舉起製左肩[右肩]上方——
——係統輔助率:160%——
——連擊次數:1——
技能介紹到這裏戛然而止,沒有技能的傷害參數說明,也沒有技能效果介紹。而所謂的係統輔助率看的我又是莫名其妙,尋思了很久,最終沒能得出一個結論
經過了數十分鍾的無效思考之後,我索性跑開這個奇怪的參數說明,決定親手試一試,船到橋頭自然直,順藤摸瓜說不定還能找到答案——
[呃——像這樣嗎?]
照著文本說明,我把劍架在右肩,麵對著一棵大樹,開始想象斬擊的動作,當動作固定時,劍身上開始泛出微弱的藍光
[哦~~~有了]
見到技能的發動準備完畢,我果斷的將手中大劍揮下
咻————
手上黑色黑大劍仿佛沒有了重量一樣,帶著深藍的光芒向樹幹急速斬去,穿過樹幹之後,定格在了左腳的位置,並在樹幹上留下一道深深的切口
[唔呃——,要是一開始就知道有這種東西,之前的戰鬥也不會那麼辛苦了]
我再嚐試著不發動劍技,揮舞起手中的黑色大劍———
king———
從劍身反饋回來的衝擊伴隨沉重的金屬音,將我重重的彈開,緊握劍柄的手也承受不住衝擊鬆了開來。順勢就一屁股癱坐在了地上
結果———無論是速度還是威力,都遠不及發動技能的時候
劍刃並沒有穿過樹身將樹幹斬開,隻是在劍刃陷入2/3左右的位置卡住了,不僅如此還讓我收到了不小的衝擊反噬,看來技能和平A的差距還真是不小。
為了清醒一下,我站起來甩甩頭。從眩暈中恢複過來,準備查看其他的技能,僅僅是基本技的Slant,就能有斬開巨大樹木的破壞力,可見後麵的進階技能的威力可見不俗————
基本技的單發橫斬Horizon【水平斬】
同為基本技的單發上斬SkyPick【上挑】
起手動作慢但威力強大的單發回旋斬Rotating【回旋】
高速與壞力以及遠射程完美結合的強力單發突進技GravitySpike【重力衝擊】
重合軌跡的上下斜斬二連擊SnakeBite【急咬】
橫斬與縱斬的連擊,網遊中最常見的二連擊技CrossBreak【十字斬】
三次重斬連擊的強破壞技TripleAcceler【三段斬】
快速,破綻小,範圍廣。技能樹的最高等四連擊技Quadrilateral【方陣斬】
加上最初使用的Slant【斜斬】一共九種通常劍技
這些技能都沒有一般遊戲必有的冷卻時間,加上本來也沒有所謂的MP限製,我便開始懷疑這個遊戲的平衡性
但馬上我便收回了這個想法,因為這些技能發動都需要做出規定的起始動作,而發動之後也要按照規定動作揮劍,如果動作錯誤或者停止動作都會導致劍技發動的中斷
反過來講,就是中斷一個技能轉而發動其他的劍技也是可行的
當然,因為物理慣性的原因,使得中斷並不是那麼容易———我在進行多次嚐試之後得出了這個結論。
換句話說,在玩家PK的過程中,除了裝備和技能以外,玩家本身的反應速度和對劍技的掌握也是很重要的。也就是所謂的技術流
雖然還沒有到生死攸關的程度,但是想要在這個遊戲中混下去,就必須熟悉這些技能的使用,熟練技能的發動初始動作以及技能的破壞力和攻擊範圍。
這些在一般的3D動作網遊中,對於我這樣的老手來說是很簡單的事情,但是這裏引導技能的並不是係統,而是玩家自身的動作,雖然我還是不明白那個“係統輔助率”是個什麼概念,但是正如字麵意思,係統隻是起輔助作用
雖然見識了這麼多種技能,但我似乎並沒有發現有哪個技能和之前BOSS戰我所發動的技能相似的劍技
SnakeBite重合劍跡的動作很像我在BOSS戰中發動的招式,而且最後終結BOSS的巨大光劍似乎也跟Rotating也很相似
但是其中決定性不同的有兩點————
首先,Rotating不會發出將大劍本身完全掩蓋住的光輝,再說技能發出的光輝本身隻是技能已經發動的一個證明,本身是毫無意義的,根本不會形成一把具有實體的光劍
其次,不同的技能發出的光輝顏色是不同的,相反,同種技能在釋放中是不會出現其他顏色的光芒比如說SnakeBite發出的是淡藍色的磷光,Rotating則是近似橙紅色的光芒,作為最高等劍技的Quadrilateral則是深色的暗藍
而那時包裹手中黑劍的是和SnakeBite一樣的淡藍色磷光,兩者相差太多,隻能考慮是不是雙手劍技II中的技能了
然而看完雙手劍技II的技能之後我反而更失望了,雖然II的技能欄中可用技能總共隻有4個,但是由於LV29的角色等級不夠高,導致雙手劍技II的技能欄中隻點亮了一個技能
——Tornadoe【風卷殘雲】——
——發動動作:雙手將劍水平旋轉投擲——
——結束動作:單手伸出,五指張開——
——射程:8米——
——係統輔助率:420%——
跟在BOSS戰發動的技能八竿子打不著一塊,不過係統輔助率420%讓我有點不明覺厲,決定試一試效果
畢竟每熟練掌握一種技能,實力就能增加一分。再者我也想看看比起Slant高出近3倍的係統輔助率是個什麼概念
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[呼———差不多該下線了吧?]
根據之前NPC美眉的指導,我找到了森林地區的傳送點,傳送到了一個安全的城鎮
不過我總覺得我的形象在這裏顯得有些格格不入,雖說是城鎮,但完全感覺不到城鎮的樣子,不如說像是之前玩過的某款RPG遊戲中精靈魔法師的主城鎮一樣
別說是平坦的路了,連房子都是建在樹上的,而這些樹的大小,遠遠的超越之前原始森林的程度,每一棵樹都是怪物級別的程度了,我想這些東西就算是什麼時候就成精了也不奇怪吧?
其實我本來還想在逛上一會的,但是走在城鎮的路上,周圍的玩家都對我投來異樣的目光,有些甚至是敵視,本來我還以為是不是這個賬號以前的主人做了什麼壞事
不過馬上我就發現了,問題並不出在這個號上,而根本就是我來錯地方了————
周圍的玩家,包括NPC,先不說那異樣的發色,最重要的是他們都張這一對尖長的耳朵
怎麼說呢?就像動漫中常見的精靈族那樣
而我的耳朵顯然是正常的,而且自信聽的話,可以聽見有人細細的談論著一些有關我的話題——“人族的家夥怎麼會跑到精靈族的領地?”“這家夥不怕死嗎?”之類的話題
看來————我走錯地方了,雖然之前沒有問NPC美眉,不過照現在這種情況,恐怕這個遊戲是有種族分類的,而且每個種族都有自己的領地,而我又誤打誤撞從森林使用傳送係統來到了其他種族的領地
不過照理來講,不同種族不是應該不能使用傳送到達別族的領地麼?不過現在不是想這個的時候
因為已經有許多長著精靈耳朵的玩家,已經擺出了進攻的架勢,不過大多數都避而遠之,而且全都盯著我的右手———那把破曉者+6
相比之下,他們手中的裝備就顯得寒酸了不少,果然是S級的裝備,所散發的氣場就是不一樣
不過我也不能在這裏裝13,不然會引起公憤的
還是先下線一次為妙,雖然剛才我還一直猶豫不決,到底該不該下線,不過現在我想通了,退出之後,如果能回到原來的世界固然是好,如果回不去,就在這邊的世界尋找自己穿越的原因,況且呆在遊戲裏,怎麼也不會找到回去的方法的,雖說即使我回去了也沒什麼意義就是了
[唉——]
歎了口氣,伸出手,在空中劃出一個圓形,再向又抽出
叮————
主界麵應聲彈出,對著“退出”按鈕,還是猶豫了兩下,最後還是伸出了手————