不知道是不是因為“收貨人”這個名稱,遊戲策劃在設計的時候,並沒有將這個NPC設置得有多強。
戰鬥開始沒多久,大家就感覺到了,這個NPC的實力很弱,也就比普通的小怪強上一點,和其它有名有姓的NPC完全不能比。
“不對勁,這個莫根的實力也太弱了,肯定有什麼不對的地方!”
看著莫根的血量在小隊的圍攻下快速下降,而抗怪的戰士的血量完全沒有壓力,騎士的心理沒有欣喜,反而有些沉重。
“這種情況下,要麼就是遊戲本來就這麼設置的,不過依照之前的戰鬥情況來看不太可能,那麼就是另有蹊蹺。如果按以往的遊戲經曆來推斷……”
騎士突然醒悟,迅速提醒其他人。
“停止輸出,別再打了!”
雖然不太明白騎士的話,不過因為對騎士的信任,大家的輸出還是停止了,莫根的血量停在了63%,不再下滑。
鬆了一口氣的騎士迅速對大家說明了原因。
“這個NPC的實力太弱了,完全不符合任務難度,出現這種情況,最大的可能就是陷阱。依照以往的遊戲設置來看,我覺得最大的可能就是,在收貨人莫根的血量下降到一定程度之後,其他兩個NPC就會變得不吃控製效果,到時候,我們就必須同時麵對3個BOSS級的NPC了!”
聽了騎士的解釋,大家很快就明白了騎士的意思。
“確定嗎?”
雖然知道了騎士的理由,不過獵人還是有些疑問。
“不怕一萬,就怕萬一!”
騎士的語氣很堅定。
確實,在這種情況下,以最壞的情況為前提來思考,才是最正確的選擇,就算是弄錯了,無非也就是把戰鬥過程便麻煩了一點而已,要是沒弄錯的話,那就可以說是讓小隊避免了一次團滅的危機。
“那我們怎麼搞?要不先幹掉另一個NPC,然後再殺莫根,這樣就算真出了你說的狀況,我們也能解決!”
扛著莫根的戰士建議道。
“行!”
獵人表示同意。
“那就先幹掉戰士,這裏的場地小,法師的法術很容易就可以打斷,對我們的威脅要小很多!”
騎士也同意了這個辦法,同時也提出了自己的意見。
大家的行動也表明了各自的意見。
戰士直接就放棄了莫根,直奔房子裏的埃爾蘭·杜德摩爾而去,獵人在巷口的蘇倫娜·凱爾東變成的小羊腳下放了一個冰凍陷阱,將小羊冰封,與此同時,法師也將莫根變成了一隻小羊。
無視莫根被變羊後快速回複的血量,小隊的攻擊目標變成了埃爾蘭·杜德摩爾這個戰士型的NPC。
當埃爾蘭·杜德摩爾的癱瘓狀態被戰士的一個英勇打擊給解除後,壓力立刻就來臨了。
作為戰士型的NPC,埃爾蘭·杜德摩爾的攻擊力完全不是莫根這種廢柴可比的,每一次攻擊都能讓戰士的血量大量下降。對於這種情況早有預料的騎士第一時間就放棄了輸出,轉而開始和牧師一起治療。雖然少了騎士這個DPS,但是小隊的輸出依舊讓這個戰士類NPC的血量迅速下降。
戰鬥已經進入正軌。
“這攻擊力真是要命啊,比霍格那種精英也差不了多少了,就是不知道技能是什麼,希望能夠簡單點!”
戰士的願望很美好,不過隨著戰鬥的進行,很快就破滅了。
“巨力打擊,立即對目標造成150%的武器傷害,並附加破碎效果。破碎,使目標的護甲降低20%,持續5秒。”
這個技能直接就讓戰士的血量瞬間降到了50%,而附加的破碎效果更是讓戰士受傷不已。
還好小隊的其他人都知道該怎麼做才能幫助戰士,這個時候,最近的盜賊自然就是最快的,一個腎擊就讓戰士解除了危險。
趁著NPC被擊暈的這段時間,所有人都可以全力輸出,戰士也切換了雙手劍砍了幾劍,然後在昏迷狀態解除之前換回了劍盾組合,繼續抗怪。
接下來的戰鬥中,戰士又中了2次這個技能,每次都是盜賊擊暈來解除戰士的危險,直到NPC血量20%的時候狂暴。
狂暴之後的NPC不吃擊暈,不過還好也沒有再使用巨力打擊這個技能,雖然攻擊力和攻擊速度都有一定的強化,不過在大家的默契配合下,最後還是被大家成功擊殺。
接下來的目標就是收貨人莫根了。
被變羊之後,莫根的血量已經重新恢複成了100%,不過之前的戰鬥經曆讓大家都覺得這個目標很輕鬆,血量多了點也沒什麼問題。戰鬥中騎士也讓大家順便回複下,要是真像自己說的那樣出問題的話,現在多回複一點,一會兒也能輕鬆點。