第121章 惡狼之舞(2 / 2)

連續的繳械同一人,則會遞增目標的繳械抵抗。

之所以有戰士能夠想到如此辦法,那則是因為他們確實已經有些束手無策了。

夜澈與吸血指環的完美搭配,使風弑痕的每次出手,都會回複自身一大半的血量。

鑒於信仰的真實性,哪怕風弑痕被壓在地,隻要夜澈觸碰到任何一個目標的身體,這照樣算作是風弑痕的一次攻擊。

吸血依舊會被觸發。

狂亂混亂的以戰士為首的近戰群,像一坐山一樣壓向風弑痕,而風弑痕就算會被近戰人山直接壓趴,躺在人山之下,隻要他隨意扭動甚至不動,被夜澈劃傷的人依舊會對他提供30%的生命吸取。

如果沒有夜澈的攻擊疊加,這30%的吸血則也不會表現的這樣強大,但是在夜澈攻擊疊加之下,擊中一個目標風弑痕就會吸取三次生命,在如此多的近戰麵前,他的出劍幾乎每次都不止一個人受傷。有二個人被擊中就會吸血6次,三個人吸血9次,完全是能夠吸爆他的一種變態感覺。

百人近戰群,不到半小時就隻剩下了十幾個人。

血吼傻在一邊渾身沒有了感覺。

飄魂劍甚至包括嘹璨,完全與血吼的神情一模一樣。

瘋狂的人群,瘋狂的呐喊,也有一半人直接愣在身邊人的呐喊之中。

近戰的消亡,就像是一道開胃菜。

打近戰的時候,主要傷害都是來自於毒傷與火傷,基礎攻擊有許多戰士已經能夠完全抵抗掉。

40%幾率的殘廢,狠毒與輕靈,出現攻擊疊加的武器之中,簡直就是噩夢,任何人的噩夢。

零落的幾個近戰完全失去了繼續戰鬥的勇氣,開始向著遠程的隊伍逃去。

瘋狂般的觀眾,卻將這場地又縮小了一圈。

遠程迅速的散布開來,各種劍支與法術,纏繞在擊準在風弑痕身體上,五顏六色光幻不斷。

造就出每停頓一秒都有可能死亡的恐怖氣息。

但,正是因為這樣的懸乎,這樣的針鋒相對,才讓他像是一個刀尖上的舞者,像死神般的存在。

遠程竭力的奔跑跳躍,但是玩家們並沒有給出他們太多的舒展空間。

風弑痕亡命突襲在遠程人群之中,能讓他繼續這樣瀟灑邪惡的原因,則正是因為囂張那龐大的人數。

或許此時囂張裏隻需要七八個裝備精良操作普通的弓箭手就能夠解決掉風弑痕。

隻要保證三五秒裏不讓風弑痕攻擊到任何一個目標,那麼殺他也根本不在話下。

但是囂張出動了兩個戰隊,有更多的人,還在火急趕赴而來。

近百人的遠程裏,各種走位失誤,各種不知所措,各種一臉茫然的妹子,鮮肉,大叔,都成為為風弑痕源源不斷提供血量的祭品。

任那些風箏的大神跳的如何華麗,舞的如何詭異。

風弑痕就像一頭喪失理智的惡狼,向著最擁擠,最豐碩的羊群,狂暴突去,攜帶著各種各樣的法術疊加,流血,減速,燃燒,冰瘡。

在他的最後一點生命未結束之前,隻要有一隻羊不幸被夜澈掃到,他的生命就又會猛然上漲。