第三十四章 分配屬性點,體質再提升(2 / 3)

惜天稍微思索了一下怎麼分配,雖然他選擇的是物理刺客職業,但是惜天現在最先想到的反而是,精神這個屬性,惜天現在打算分配一點在上麵~

因為自己前期要練一下技能等級,如果總是缺藍的話,會很難受,雖然可以通過嗑藥回藍,但是剛才惜天也在藥店裏看了,回藍丹和回血丹的屬性都差不多,最主要的是它也有30秒藥效減半的那個副作用~

所以現在單買一些回藍藥的話,依然是顯得有些治標不治本~

雖然是這麼想的,但是惜天目前並沒有立即往那上麵分配,又看了一下其他幾個屬性~

力量~體質~敏捷~

惜天略微思索了一下~

如果這是擱在普通網遊遊戲裏的話,惜天完全不會想這麼多,這麼麻煩,直接是往力量和敏捷上加點就OK~

打怪的時候惜天對自己的操作還是非常自信的,幾乎不會有怪物可以摸到自己,所以體質什麼的就不需要了,精神的話,可能也會因為技能的原因,會加一點,畢竟技能升級,可能釋放時候所需要耗費的藍量也會有所增加~

惜天的話,畢竟還是玩過很多這樣類型的遊戲,每個職業該怎麼分配自由屬性點,惜天還是很清楚的~

但是由於這款遊戲不同就在於,他遊戲裏的屬性可以影響到現實中,這就不得不讓惜天慎重決定了,不過他也看了一下論壇上的內容,有人說道~

如果每個屬性都分配一點的話,那前麵幾級所帶來的屬性提升,對現實是非常有限的~

(這裏所說到的“一點”不是真的隻是1點屬性點)

畢竟遊戲裏的屬性轉化到現實中,是跟轉化率有關的,而現在普通玩家的轉化率平均都在15%左右,(論壇上已經有人統計了)那也就是說,你單項屬性加個二十點,你現實中那個屬性就會提升三點~

雖然這三點對於惜天來說,可能並沒有多少吸引力,但是對普通玩家,尤其是知道如果隻加一個屬性的話,比如力量,那升到1級的時候,現實中這個屬性就會有1.5的提升,這個對於他們來說還是很明顯的~

所以目前論壇上有一些玩家是單屬性加點,把一級所給的屬性點都加到一個屬性上~

但惜天由於轉化率是達到50%的原因,加點後是有一半的屬性點,是可以反饋到現實中的~

額~應該是這樣,沒有分配屬性之前,惜天還是有些不敢太過確認~

不過即便是如此,惜天也並不會效仿這些普通玩家的加點,但如果他的屬性轉化率也是在15%的話~

嗯~可能~他之後也會單屬性加點吧~

這裏也是說一下,當前玩家對於遊戲加點的一個現象,雖然這樣加點遊戲裏升級什麼的可能很傷,被怪打一下會掉很多血,但是對於現實中的提升還是很大的~

惜天對此稍微參考了一下,也就沒有再看了~

而相對於前麵說道的單屬性加點,目前還有一種比較受玩家認可的加點方式,那就是和惜天說的一樣,可能我每個屬性都會加幾點屬性點~

後者的話,更偏向遊戲加點,可能遊戲裏比較好混一些,但是由於每個屬性都加幾點,可能遊戲前期的屬性,對現實中的影響不會特別大~

目前選擇這種加點方式的人還是有一些的,不過看起來好像並沒有選擇單屬性加點的人多,當然也不會差多少~

那前者是在遊戲裏可能不太好混,現實中卻是能得到很大的一個屬性點反饋,是和上麵的平均加點的方式,正好相反,這個加點方式目前受到了很多玩家的偏愛~

50%轉化率~

惜天心裏再次念叨了一下,也是開始分配屬性,其實這一切的關鍵點,也都還是集中在這轉化率身上~