或許被人求教的感覺非常棒,雨點興奮的在曠野般的客廳裏虛幻出花園的感覺來。
角色扮演成Q版Saber的她則在花園裏快樂地蕩起秋千,伴隨著仿佛被風吹起的蒲公英種子。甚至虛幻出《海賊王》裏的路飛給她推秋千。哦,路飛還幫她背著Saber那把聖劍…
房間裏傳說合成音道:“【個人信息成就係統】建立於2035年…”
雨點小朋友繼續玩,而直接派別的人工智能回答於二的問題。
從房間裏隱藏的音箱裏傳出的合成音嘚嘚地說了有大半個小時,伴隨著大弧形虛擬實像屏幕上的對應文字與圖形講解,幫於二基本上弄懂了這從【過去】遊戲裏演變來的係統…
其實於二回憶裏,【過去】裏已經有很多領域出現【成就】了:
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最早於二接觸的就是WOW的成就係統,於二甚至沉迷了相當長的時間…
如非要概括下成就係統的意義,那就是代表WOW這個遊戲的通關度。
越高的成就可以表帶這個遊戲裏體驗到更多,遊戲通關度就是最好的表達。
於二還記得他去台F旅遊的時候遇到的一個事:台F公會裏有一個小戰士,那時候看到他是72級。他每天在線很長時間,但是升級很慢———有一天大家好像在談論一些成就,他隨便show了一個出來【成就:飽讀詩書】。
當時於二點開這個成就的那一刻被震撼了:要讀四十多本書。而這些書則分布在艾澤拉斯世界的各個地方,甚至有些直接布置在敵對聯盟的圖書館裏(噩夢般的暴風城之旅)。屬於要闖過層層的精英守衛,最大可能是拖著屍體去完成的成就!而完成這個成就的難度和其獎勵是天地之別!
那時於二對這個小戰士非常的敬佩———他真的在享受WOW…
而於二在幹什麼呢?
於二在花RMB買金,還自以為金錢換時間!再用金幣去副本裏當老板,買裝備…
當一套套T開頭的裝備讓像於二這樣的人不擇手段喪失道德去獲得!
當一套套S開頭的裝備讓玩家不擇手段的達到“競技場3000點”!
這些單純追求結果的遊戲還有什麼意義?!
於是在那個WOW年代,成就係統推出。也許是暴雪想重新喚回玩家在WOW中真正的意義,體驗遊戲,享受遊戲,獲得快樂…
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後來於二接觸的成就係統,或多或少都被使用者摻雜了其他的現實目的:
XBLA(微軟遊戲網絡係統)建立了成就點數係統———此後有多少人隻是為了衝擊成就點數而買爛遊戲?就為了可以炫耀更高的成就排名…
PLA(索尼遊戲網絡係統)建立了獎杯係統———此後有多少人為了衝擊白金獎杯數量而買所謂的獎杯神作?
QQ的圖標係統!有多少人純粹為了點亮圖標而去下載並點開遊戲,再蝗蟲般的離開?
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此後很多遊戲,論壇,微-博,甚至淘寶,凡是“玩遊戲長大的一代”涉入的領域,成就係統都風靡起來!那麼當三十年後,“遊戲一代”成為中國的“經濟與政治中堅力量”的時候,他們可以用這個熟悉的遊戲係統做點什麼呢?切入金融係統?以至加入至個人信息係統?
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於二【過去】是個遊戲設計師,所參與的遊戲都加入了成就係統。盡管很多成就係統不知道為什麼存在,但就是必須得有…
於二雖然沒有設計出什麼NB大作,卻依然堅持完全相信“[美]簡-麥戈尼格爾”所寫《遊戲改變世界》一書的理念“遊戲改變世界”。這書並不是說“打怪升級”成為未來經濟發展的主流,而是未來世界將要改變,是因為那種很特殊的幸福形式:運用遊戲機製可產生的【心流】———創造性成就和能力的提高帶來的滿足感和愉快感。