神格是由於神對於宇宙的了解,接觸到了宇宙中各個事物之間的關係,從而對事物的本質了解而掌握了各種規則,使之於自己的能量相結合,就形成了神格。就如佛界修煉的舍利子,道教修習元神。神格稱呼,一般在西方較為流行。
神格對於神靈作用重大,是神靈的力量核心,神靈的絕大部分力量都在神格之中,甚至有許多凡人因為得到了神格而封神成為神靈。神格也是神靈吸收並利用信仰之力的必要工具,神格同時可以接受信徒對神靈的禱告於請求,神格相當於一個接收機,隻要信徒或凡人說道神靈的神名,神靈就可以知道一定時間內凡人所說,引導並接受信徒產生的信仰之力。
神格分為許許多多種,有掌管戰爭的戰爭神格;掌管閃電的雷霆神格;掌管四季的春之神格,夏春之神格,秋春之神格,冬春之神格;掌管豐收的大地神格,掌管死亡的死亡神格。。。各個領域中的種種,都可以有神格產生。
神格也有等級之分,依照神格所能掌控的神力大小來分的。
神格等級:初級神格(微弱神力)
低級神格(弱等神力)
中級神格(中等神力)
高級神格(強大神力)
至高神格,又名晶壁之子(頂級神力)
絕大部分神靈的神格等級必須要用信仰之力來維持,如果沒有足夠的信仰之力,神格等級就會下降,甚至會導致神靈的隕落。隻有極少數的神靈神格等級對信仰之力需求不高,那些神靈掌握了各種神格的本源,隨時可以從本源中抽取力量,不需要信仰之力來維持,如各大元素神和至高神都是如此。
神格之中包含了神靈的大部份力量和對規則的理解,隻要得到神格,並擁有足夠信仰之力的維持,就可成神。成神之後就可以建立神國,隻要足夠強,也可以建立神係。
無信仰神格,是唯一性神格的體現,又稱為古神格,是由一個世界誕生時所產生的本原形成(如世界創始時誕生了黑暗-光明-元素-生命-死亡等)比如在一個世界中可能有許多個戰爭之神,但每個戰爭之神對戰爭神格的理解不同,奪取其他戰爭神格可以對本身的戰爭神格有更好的體會,當本身對戰爭神格的理解達到一定程度便可以完善自身的戰爭法則使神格成為無須信仰的神格,具體做法就是兼並其他與戰爭神格相關的神格(如戰鬥-戰役-戰術-軍事等都屬於戰爭)來建立一個完善循環的神格體係。這樣等於掌握了本世界的戰爭本源,隻要神格沒有失去,隻要戰爭還存在,無論是失去信仰還是神戰失敗都不會損落。
真理神格,一個神格世界是由一個主麵位加其他或大或小的次要麵位所組成。多個神格世界又組成一個多元宇宙,每個神格世界之間都有著晶壁所隔離開,每個世界的力量法則不同,神力本原也不同(如一個世界的神靈的神力上限是20,其他世界神力上限可能是10甚至30)無論是多麼強大的神靈都無法完全將本身的力量(神格+神力等)穿越晶壁到達另一個世界,而真理神格就是由一些無法預知的意外(穿越)使一個理解或掌握本世界法則或力量體係的人穿越了晶壁到達另一個法則和力量體係不同的世界,並且融合另一個世界法則或力量所形成的力量體現(如修真理解+神格力量)。
真理神格同無信仰古神格一樣切有還可以在本身遭到危險時主動穿過晶壁逃離的功能。又稱為異晶壁真理神格。
神國與神戰
在成為神靈建立信仰體係後,就可以建立神國,在神國中神靈可以任意改造自己的神國,並設定規則。信徒死亡後靈魂會到神國中度過漫長的時間,到最後會漫漫的與神國化為一體,相當於一種另類的永生,在普通的神民上還有一些少數信仰至誠的狂信者或對神靈有大功勞的信徒,他們會成為靈魂不會與神國融合的聖靈並永生,在神靈的戰鬥兵器(如天使)沒有被創造出來前也代表著神國的護衛者戰鬥並侍奉神靈。
神戰是神靈向另外神靈在眾神裁決下提出挑戰的一種模式。他們在眾神所創造的戰場雙方帶領一定數量的天使或聖靈或人間界有強大力量的信徒來戰鬥,並解決矛盾或決定神靈的地位,失敗的一方大多數損落或被對方俘虜。