論壇上卻顯得寧靜地有一絲異常。
按理說笑迎八方的情報即使在時間地點上會有出入,但將有大戰應該是不會錯的。以蘇雲的經驗判斷,當大批玩家在個人實力的提升上遇到瓶頸的時候,也會轉而開始遊戲內勢力和資源的爭奪上,這次集體卡六級,正是一個瓶頸。
但論壇上卻看不到有關這場戰爭的隻言片語,不過,蘇雲卻發現了一個很有趣的帖子。
“試問《幻域》如何達到宣傳中的‘絕對戰略平衡’?”一個從點擊上來看寥有人感興趣的帖子被蘇雲翻了出來。雖然他自己也不認為,一個玩家能自己設定種族,地域的戰略遊戲,能做到所謂的“絕對的戰略平衡”,但帖子的內容卻頗有啟發性。
“根據近期在各種以《幻域》為主題的論壇上的調查和無記名投票來看,有超過70%的玩家選擇了人類作為出生種族,精靈族則占到17%,獸人族占11%,而亡靈族隻占了不到2%。雖然現在大批玩家還止步在四到六級的中等區域,npc組織和國家的實力還占有著壓倒性的優勢,但隨著玩家等級的提升,兵種科技的提高,最後勢力分布將呈現人族玩家一邊倒的局麵,試問《幻域》如何實現宣傳中的‘絕對戰略平衡’?”
蘇雲看了也覺得深有同感,玩家的分布如此集中於人類這邊,真要邊境上爆發戰爭,玩家的兵力可是源源不絕的,等以後npc勢力在等級上的優勢消失後,其他三個種族還不是淪落到任人宰割的局麵?
不過,這個帖子的帖主卻從另外一個角度提出了自己的思路,“考慮到官方刻意以‘戰略平衡性’為宣傳的噱頭,想來也不應該僅是一句空話,或許在大規模國戰與城戰的時候,係統會自動根據玩家的數量優勢,來調整NPC勢力的強弱及等級,以求達到戰略平衡的態勢。”不過,帖主坦言自己進入《幻域》也不到一個月,遊戲中還不曾爆發過不同公會或者npc勢力間大規模的戰爭,所以對遊戲的中後期發展與走向也有較多的未知之數和極大的興趣。
另外一個引起蘇雲注意的帖子則介紹了《幻域》中的公會製度。這個遊戲中的公會分等級,初級公會隻要在行會聯盟注冊便可申請成立,人員上限是50人,而中高級公會許可則要根據發起人的種族貢獻度,由NPC勢力的國王或者諸侯頒發,據說高級公會除了人員上限有極大的提高外,還有各種特權和收益分成。但這個種族貢獻度卻無法通過普通任務來積累,隻能通過進攻其他種族的玩家或npc來積累。因為這個原因,現在《幻域》中還沒有中級以上的公會。
看了這個介紹,蘇雲隱然感覺,這一次的邊境戰事,可能和實力靠前的公會爭奪中高級的公會許可也有一定的關係。畢竟,想靠一己之力跨境擊殺其他種族的玩家或npc,勝負尚是未知,即使掠奪成功,也無力再戰,能拿到的種族貢獻極為有限,至於說去劫殺npc,估計大家還是有膽無力的局麵。
由此,蘇雲得出一個推斷,這次人族所組織的邊境戰事,是由各公會玩家組織的,爭奪資源和種族貢獻度的一場戰爭。所以,公會與公會間具有排他性,雖然都在調動人手,但都各守秘密,力爭讓自家公會在這場戰爭中獲取最大利益,以搶先升級為中級公會甚至更高。
不過,遊戲世界中,哪有什麼秘密可言呢?不僅像笑迎八方這種職業商戶都在笑嗬嗬地等著發戰爭財,連蘇雲他這個剛進入遊戲一天的二級玩家,也得到了戰爭將至的警訊和搶修暗倉的建議。蘇雲一直信奉一點,沒有哪一個玩家是愚蠢的,自己能得到的消息,做出的判斷,蘇雲寧肯相信其他人都能看到並有更深的洞察力,比如黑狐。
再轉轉論壇,找不到其他新的消息,蘇雲感到了一絲饑餓,便取下全息頭盔,準備先填飽肚子。
和許多職業玩家不同的是,蘇雲是一個非常按時吃飯的人,對於一個職業玩家的按時吃飯,並不表示看時間準點三頓飯,而是餓了就吃的按時。在大學的時候,蘇雲見過很多投身於遊戲行業中的舍友同學,信奉著一天一頓,一頓吃飽的策略,往往是餓到不行後還要死撐上四五個小時,以為隻要餓過勁就感覺不到了,還美其名曰一天省兩頓,畢業買奧拓。
蘇雲算是這個行當中作息十分健康的那種。餓了就吃,困了就睡,隔三差五還會在跑步機上走個幾公裏,這不僅幫他控製著體重,還讓他在遊戲世界中的時候能更加集中精力。