正文 第54章 掘金的天堂(4)(1 / 2)

在主要以意大利為主的歐洲傳奇市場,傳奇金條的銷路渠道比起台灣來就簡單多了。在西歐社會,由於近些年互聯網貿易的發展,隻要有一定的誠信保障,網民們已經從最初的抗拒走向了接受,異地網上交易已經十分頻繁。畢竟西歐十數個個國家擠在一塊,而相互間經濟貿易交流又呈互補模式,在民間也是同樣如此,通過互聯網進行交易的商談認證,已經成了大家的首選。

逆天工作室推出的遊戲幣裝備之類的虛擬物品,對於個人購買來說,需求量都是極為有限的,價值也不會太高。對於這樣的小宗交易,互聯網就是最便捷的選擇了。

在西歐的網絡交易中,網絡貿易的C2C平台和美國一樣是ebay的天下。對於這樣一個龐然大物,邵宇現在可是一點也沒有興趣挑戰,當然也沒有那個實力。

不過ebay擁有的擔保交易倒是給逆天工作室在歐服傳奇中的業務提供了很大的方便,工作室出產的金條基本上都是通過ebay銷售出去。交易成功的次數多了,逆天工作室在ebay中擁有的信用也大為提高,進一步促進了交易的順利開展。

麵對台灣市場的窘境,邵宇也準備從歐洲市場開始,先將一直就準備做虛擬物品交易平台的togame由歐洲市場開始推行。隻要togame這個專注於網絡遊戲虛擬交易的平台在歐洲取得初步成功,在西方的那些網絡遊戲玩家中擁有了一定的知名度的話,就能夠順勢進入台灣,一舉拿下台灣的網絡遊戲虛擬裝備的網上交易的市場。

同大陸一樣,在主要是以年輕一代人為主要消費對象的網絡遊戲玩家中,大部分都有一些“媚外”的心情。這些可能有宣傳風向的鼓動和西方社會的生活水平等各方麵的原因在裏麵,對於一些本土的東西,往往沒有帶上國際的標簽,本能的會有一種潛在的不信任感覺在裏麵,但是如果能夠在西方發達國家取得一定的成績的話,大家又會民族感情大爆發的一湧而上,帶著強烈的自豪感信任支持著這樣為民族為國家取得榮譽的事物。

強大的宣傳機器造就的人雲亦雲緊跟潮流已經難以分辨對錯,不過在全球的經濟社會政治等各方麵已經靠向的精英統治的情況下,逆天工作室這樣迂回轉戰的路線也顯而易見的取得了成功。

在程道錦半個月後從東三省帶回優質廉價的土翻譯的時候,TOGAME在歐洲的網絡貿易中已經小有名氣了。尤其是在歐洲傳奇服務器的玩家中,TOGAME仿佛就如同天神般的存在,隻要你需要,隻要你付出合適的代價,就能夠在很短的時間裏的到你想要的傳奇金條——無論多少。

不過這些有著不同母語的歐洲玩家對TOGAME最不滿意的可能就是逆天工作室那些有著甜美音線的客服MM隻能夠用英語才能夠交流。當然,如果他們會方塊漢語的話,更能夠得到逆天工作室客服部美女們的青睞,可惜至今沒有發現鬼佬們有這個天賦,隻能讓這些最新加入的各大院校英語係的美女們小小遺憾了一把。

在歐洲,逆天工作室的業務觸角已經探向了EQ。這個可是除UO外和美國一樣在歐洲占據著絕大部分網絡遊戲市場份額的遊戲。對於西方玩家群體中一直以來以團體合作來體現個人魅力,許多遊戲都是依靠完善的群體合作、對抗的概念在大行其道的時候,EQ這個在邵宇讀檔前在中國撲街到底的遊戲在歐洲市場擁有的玩家群體是傳奇完全無法比擬的。

不過對於逆天工作室來說,遊戲遊戲性不遊戲性總是處在次要地位,很難讓邵宇這些逆天工作室的決策者們重點考慮的。利潤就是王道,EQ的眾多擁有強大消費能力的玩家群就是逆天工作室的將要開發的市場。

在中國被翻譯漢化為“無盡的任務”的EQ,邵宇隻是以前試玩過幾天,談不上有什麼感覺,可是在中國確實有不少的擁躉,就是在現在,逆天工作室的技術部到是很有幾個人玩過這個還隻有外服的EQ遊戲,這很讓邵宇驚訝了一把。

徐磊,這個在SD傳奇中一直慘遭邵宇打壓反抗無效後又被逆天工作室收編的“職業商人”在省大就曾經是一EQ高手。

那時候大部分年輕人包括邵宇都還沉迷在街機的時候就已經迷上過UO的徐磊在逆天工作室差不多算是最資深的玩家了。

在EQ在美國運營不久,徐磊就同幾個同樣喜好網絡遊戲的朋友購買了客戶端,著實體驗過一把這個優質網遊。不過由於語言、上網環境以及周圍同學朋友都轉向了大陸的萬王之王、石器等遊戲的帶動下,徐磊也就從EQ退了出來,投入到了中國的網絡遊戲中來了。

對於EQ這樣講究完成任務快感和行會合作R掉各級BOSS的遊戲,麵對在中國大部分韓國或本土上線一兩個小時就可以殺怪爆東西的“泡菜”式練級打寶的遊戲來說,很可能上線幾個小時都在發呆,排隊等著任務怪刷新的EQ在中國不受大多數人接受也是情有可原的。