因為泰迪熊的死亡,本來阻擋在藍調身前的阻礙消失,他向前奔了兩步就躲過了拽少爺的攻擊。至於流焰?已經愣在場上了,攻擊壓根就沒有發出來。其實我們本是打算讓藍調與泰迪熊同歸於盡的。暫不說所有攻擊都集中在藍調身上,能躲過完全因為他超於常人的忍耐力與反應,就是能在蝦米的攻擊下活命已實屬幸運。畢竟我無法精準到秒的計算出他受傷的時間,隻能一連串發出治愈,蒙到就算成功。
這一連串的變故,也就發生在幾秒之內。反應過來的拽少爺立刻再次對藍調發起攻擊。他和泰迪熊也算是配合許久,若不是我們破釜沉舟的攻擊方式,泰迪熊根本不會死,他的攻擊也不會落空。此時他已經憤怒了,在他看來這樣血腥殘忍的方式在切磋中實在不該出現。
拽少爺的反應要比我們預計的快,他的第三技能泥人蓄力完畢,在藍調身後出現一個巨型土人,左右雙拳緊握就像藍調揮去。看他的表情,已然確定藍調要死在他的手上,但他犯了一個大多數玩家都會犯的錯誤,那就是小看了寵物的存在。
貓貓和倉鼠早就竄到了戰鬥場地之中,隻是因為他們體型都偏小,在各種絢麗的技能掩護之下,不易被人察覺。兩隻小家夥同時跳起,目標正是泥人的雙拳。我和蝦米當然沒有指望他們能和泥人相比,畢竟寵物的能力實在是可以忽略不計。不過這泥人技能卻也特殊,雖然威力巨大,但每次隻能打出兩拳,不論攻擊到什麼都是自行消散,而且冷卻時間長達一個小時,在一場戰鬥中根本不可能使用兩次。
這過程中藍調也不曾回頭,而是直朝前麵的毒藥撲去。不過也已慢了半分,毒藥的第二技能“地牢“布置完畢,還在泰迪熊死時就準備了第三技能“束縛”。藍調還沒碰到他分毫就被控製住了。三秒的束縛時間,已經足夠毒藥用出第一技能“破鏡”,因為距離近,藍調又毫無阻擋,毒藥無意觸發了刺客特有的“一擊必殺”。
所謂一擊必殺,就是有一定幾率讓對手必死。我的治愈之光也算是落了空,繼泰迪熊之後,藍調第二個死亡。第三個死亡的毫無疑問是傻愣了很久的流焰,蝦米隨意甩出幾道特質尖刺,就送他上了西天。
現在我們隊剩下我、蝦米與千夢,對方剩下拽少爺、劍痕、毒藥。拽少爺剛才也退到了劍痕與毒藥身邊,雖然這過程中受了千夢第三技能“千思繞”,但並沒有大礙。現在雙方都站在攻擊範圍之外,誰都打不到誰。
我們三人都清楚此時場地中布滿了毒藥的陷阱。為了保護毒藥布置陷阱,劍痕甚至一直守在他的身邊沒有離開過。可想而知沒有祭祀的他們,把毒藥當做了最後的王牌。我們不動,對方也不願意動。隻剩下1個遠程攻擊的他們,一但試圖近身肯定是要吃虧的。
就在僵持的時候,兩個人闖入了我們中間。一個拎著兩把巨錘的女子和另一個看起來年齡比藍調還要小上許多的女孩子。選擇做錘士的女子還真是少見,不過更讓我們驚訝的事情還在後麵。
23級錘士花非花,沒走兩步就到了陷阱位置,可能感覺被挑釁了,毒藥毫不猶豫的開啟了陷阱。從地下迅速升起一連串竹刺,看那頂端的鋒利程度,可不單單是困住人那麼簡單的。也不見花非花閃躲,反而停住不動,反手將跟在身後的23級水係祭司葬花淚抓起。
這小姑娘也不含糊,被抓起後直接伏在了花非花背上,好讓花非花應對接下來的事情。不過我們都想錯之後的事情了,沒看到什麼血腥的場麵,也沒看到花非花帥氣的抵抗住陷阱,而是在我們的注視下化成了一灘水漬。
再反應過來時,花非花已經出現在了拽少爺麵前,一個雙錘撞地就要使出。一直沒什麼表現的劍痕反應很快,雖然用劍的他在戰士中是最不擅長抵擋的,但還是用出了第二技能“旋風劍”。旋風劍是快速舞動劍已達到攻擊的效果,連續從不同方向刺向對手,每一擊攻擊力都不算強,但很難阻擋。
劍痕並不是去攻擊花非花,怎麼看花非花都不會那麼容易死。劍痕的旋風劍連著用出,每一擊都落在花非花高舉的兩把錘子上,用攻擊抵擋攻擊,消磨了錘子砸下來的攻勢。最後一擊撞上,劍痕迅速向後退了一步,留出一個空隙以便毒藥用出束縛。毒藥束縛的目標也僅僅是花非花的兩個巨錘。