反正找工作也找累了,也受夠了同事之間的勾心鬥角和排擠,就玩玩王朝好了。
也許能賺一筆呢!蘇無雙這樣安慰著他自己。
回到家,打開電腦,上網。
第一件事就是搶先注冊公測帳號!本次公測一共發布100000個帳號,相對國內幾千萬玩家來說真是滄海一粟,不搶先可就沒了!
運氣不錯,第八萬多位玩家。注冊成功。
接下來就是去官方網站看下大致內容了。
果然,王朝的官方網站上詳細列出了遊戲的相關內容。
以下是遊戲幾個改動中的比較重要的改動內容:
1、王朝采用最新國產超級電腦“盤古3”,采用自行運算法則,智能電腦主機掌控主機運行流程,不設GM(老套了,從“夢幻”開始就采用“盤古”係列主機來掌控網絡遊戲了,為的就是“公正”,“公平”和“杜絕人為幹涉行為”。),盤古3主機性能是盤古2的1000倍以上,更試用特殊架構,日後有望在正式運營期內達成無界服務器。(也就是不想夢幻那樣采用服務器分區製,所有玩家將有望在同一個大陸內遊戲)
2、遊戲將設置5大種族:人族、獸人族、精靈族、矮人族、亡靈族,供玩家選擇,更提供少量特殊種族供內測玩家選擇。
3、遊戲將設置兩大係職業:戰士係和魔法師係(具體請玩家探索,另:根據種族不同對不同職業有相關加成和要求)。
……
16、遊戲必須采用“虛擬頭盔”第九代進行遊戲。
他一看最後一項,傻眼了。
虛擬頭盔第九代啊……
世紀初,R、M三大遊戲機開發商開發出當時的“次世代遊戲機”,大戰醞釀3年之久,而後在3007年,戰火達到最高潮。
3008年末,一切好似塵埃落定,而讓遊戲界萬萬沒有想到的是,成功申辦了xx08奧運的Z國,竟然如神一般駕臨遊戲業!
當時動蕩整個遊戲業市場的就是一個小小的黑色頭盔!
MS傻了,SON傻了,NINtd傻了。
誰都沒想到,才開始不久的次世代遊戲爭霸戰居然隨著一個小小頭盔的介入,而戲劇性的結束!
這個頭盔,就是Z國國家科研機構曆時5年攻關突破,3大國內電腦生產廠家介入開發,16所高校共同攻關研究的“虛擬頭盔”初代!
虛擬頭盔的出現,標誌著一種新的遊戲時代的駕臨!盡管受限於當時計算機技術的瓶頸,其畫麵未能達到“極致”,從而未能將顯示器這個東西從電腦配件中徹底淘汰。
但在遊戲界,則發生了驚天動地的變化。
與虛擬頭盔捆綁的遊戲機“龍X”賣瘋了。
所有玩家都想來體驗這種新的“全真實感觀係統”。
3012年後,計算機業界終於成功突破技術壁壘,0.05納米難關終於被攻破。
3013年,0.0475納米標準計算機芯片投產。
同樣3013年,虛擬頭盔第二代出售,視覺呈像技術代替了原先的顯示設備,聽覺還原技術代替了原先的喇叭和耳麥,日本人驚呼這是虛擬頭盔的二次革命!而原先的虛擬觸覺技術和虛擬味覺技術則得到了進一步強化。
3014年,虛擬頭盔第二代在M國大賣,但M國借口頭盔安全問題等,上訴中國“龍騰”科技,並拒絕虛擬頭盔進入M國市場。M國同時宣稱M國正在開發更先進的虛擬頭盔。
3015年,M國開放虛擬頭盔,其自行開發的虛擬頭盔不了了之,成為業界笑柄。
3030年,虛擬頭盔第五代麵世,其“真實影像”技術終於得到發揮。在計算機高運算量的支持下,第一次實現了非常真實的視覺模擬還原技術。“思維控製係統”進一步增強,已經不需要控製器來控製遊戲了。在遊戲玩家中,顯示器徹底淪為了垃圾遊戲的代名詞。
3035年,網絡帶寬終於突破性得到進展,龐大的數據傳輸帶寬使虛擬頭盔的網絡遊戲開發出現可能。
3036年,HK某遊戲開發商成功開發支持虛擬頭盔的大型在線網絡遊戲,得到空前成功。
虛擬頭盔網絡遊戲開始走向巔峰……
蘇無雙回憶著虛擬頭盔的進程,不由苦笑。
時至3051年的今天,虛擬頭盔早就不是什麼希罕玩意。比如他手上就有一個大學期間省吃儉用買下的虛擬頭盔第八代。
但王朝居然必須使用第九代!!
他頓時連死的念頭都有。虛擬頭盔每一代新推出的時候,其價格都是出了名的貴!第八代我在購買的時候已經是其推出市場第3年了,其價格依然相當於一台當時的主流電腦的價格。
而這個新出的第九代,恐怕就要5w左右了。
買?還是不買?!
他想起了公交車上小胖子的話,頓時一陣慚愧,人家小小年紀,就有魄力將200w投入自己的夢想,而我呢?推三阻四,機會可是會轉瞬即逝的!