格林尼治標準時間,1月8日,晚23:30。
日本相馬山,外圍。
一些日本自衛隊的正規兵荷槍實彈地在街道上巡邏,大樓的一些隱蔽處,狙擊手一刻不停的觀望著街道上的動靜。這批軍人在兩天前得到了有人會潛入相馬山的情報,象這樣高度的戰備警戒狀態,他們也持續了48小時了。
“好悶啊!上頭怎麼搞的,都這麼長時間了,連侵入者的影子也沒看見。”在巷子的某處,兩個巡邏兵坐在地上抽著煙,手上的槍械放在身邊。畢竟身上裝備的總重量達到11千克,能夠在這個時候稍微放鬆一下也是求之不得的。
“照我看,這次可能是類似於軍事演習吧。”另一個士兵說道。
“有可能。啊,真想早點放假啊,我的小智……”
“行了吧你個戀妹狂。不過說起來,你妹妹的身材真的不錯……”
“對吧對吧?你不知道我第一次上她的時候……”那名士兵突然停止了說話,取而代之的是一聲清脆的“哢吧”聲。
另一名士兵疑惑地抬頭看去,驚恐地看見同伴的上身緩緩向後倒下,他的脖子不自然地扭曲著。
“敵襲!”他的腦子剛剛反應過來,隻覺得脖子一涼,發出的聲音也變成了“咕……咕……”的聲音。喉管破裂的他終於明白,這不是軍事演習,而是真正的戰場……
一個身影在他身後緩緩顯形,光學迷彩——最先進的特種部隊單兵裝備,利用先進的光學原理而特別設計,使人無法單憑肉眼發現穿著者的存在。光學迷彩的出現使得單兵作戰出現了更多可能,但是由於其本身造價昂貴,無法適應批量生長和裝備的需要,至今都僅僅是少數特種部隊的“專利”。光學迷彩至今已經有很多種種類,而今天,“侵入者”所使用的正是市麵上最“常見”的幾種種類之一——CC02型光學迷彩。這種迷彩的製造者是中國,這種迷彩也是中國流入黑市最多的迷彩。以這次行動論,一旦失敗,日本人從光學迷彩上入手的話,也能夠將責任推到中國人頭上。
要“對付”光學迷彩,隻有憑借熱感應的視覺係統。在熱隱藏的這塊,包括CC02在內的幾款迷彩做的都不是很好。相比之下,幾款“擬態迷彩”(根據外部場景來改變迷彩上的顏色,使之做到完全與背景貼合。擬態迷彩的問世早與光學迷彩,而且由於生產相對比較方便,在軍隊中運用遠比光學迷彩廣泛。)在熱隱藏這塊做得出色得多。
“侵入者”正是美國的“王牌”,喬治。他從潛入日本以後開始對相馬山一帶展開線索搜集和調查,但是隨著調查的展開,他發現關於此次任務的情報非常少。而更加糟糕的是,通過特別線路和他保持聯絡的人告訴他,他的此次行動可能已經被日方知道了。
這些“壞消息”使得喬治此行更加舉步為艱。然而憑借他的一身裝備和不俗的身手,他在相馬山的外圍展開了一係列的活動。
情況比想象中的更加糟糕,對方的警戒狀態簡直就是戰爭中的警戒狀態。對方的“弱點”僅僅在於,布置的兵力大多都是未經過實戰的士兵。
然而,那並不是說這些士兵沒有攻擊力。事實上,自從21世紀30年代後,“新兵素質”就再也不是以前所認為的那樣了。
那必須歸功與“虛擬頭盔”和“感官模擬遊戲”的誕生。
是的,在“電子遊戲”中體驗“真實戰場”的殺戮情形。
如同空軍中早在上個世紀就開始使用的“模擬飛行”遊戲,21世紀30年代後,這些“模擬戰爭”遊戲使得新兵得到了足夠的“戰場經驗”。
雖說這些經過虛擬現實訓練(VRTraining)的士兵與真正的士兵間還是有一定差距,但是這些士兵的“素質”已經基本成型。隻需經過幾場實戰,他們完完全全可以稱為獨當一麵的老手。
如果僅僅是這些新兵,那也就算了。但是比那更可怕的是無人戰鬥機械。自從21世紀初,美國第一次將戰鬥機器人這個概念帶入伊拉克戰場,無人戰鬥機械就開始在軍事上有了一席之地。對於象日本這樣的國家尤其如此,無人戰鬥機械的造價雖然不菲(美伊戰爭中,戰鬥機械人的造價為每台10萬美元),然而和培養一名士兵比起來,這個價格是相當便宜的。而且,無人戰鬥機械的執行效率更高,沒有疲勞,沒有感情,純粹是一部為了戰場而生的殺戮機器而已。