第146章 最後一枚徽章入手(1 / 3)

當那些矮人們的屍體落地的同時,更多的忍者從樹林裏麵跳了出來,鋪天蓋地的手裏劍布滿整個天空。我一聲怒吼,朝著那些忍者衝了過去,“電光石火”技能發動,附加風係魔法“加速術”身體化為一道幻影突入忍者中。

暗影修羅槍一槍挑開一把忍刀,深深插入一個忍者的咽喉,我槍舞一個旋風,將屍體朝旁邊的幾個忍者甩過去,暗影修羅槍分拆,一左一右封死七把兵器的來路,旋身一個回旋斬,三個忍者被我砸飛!

表姐直接衝到了矮人族長身邊,一手捏住一個忍者的脖子,一把捏下,手中的“忍者”化為一灘水——水分身術!表姐一個側翻閃過背後的一把鋸齒彎刀,一腳將鋸齒彎刀踢飛,接著雙手在地上一旋,手帶肩,肩帶腰,腰帶腿,一腿轟在對方腿彎,一腿轟在肚子,接著在對方上身彎下的時候,一腳踹在對方下巴上,那忍者立刻浮空!

表姐接過空中掉下的鋸齒彎刀,照著那忍者的腰部就是一刀,當場秒殺!

矮人們的攻擊也終於展開,然而矮人們對這些忍者的速度很不適應,雖說現在活著的那些矮人也都是身經百戰之輩,然而矮人一向看重的是力量和勇氣,對付速度型的敵人的確並非他們擅長的。

好在忍者們的“重點”似乎是我和表姐,這些矮人僅僅派出了幾個忍者“幹擾”他們而已,他們的絕大部分力量都集中在表姐和我的周圍。

這些忍者的功力談不上高深,然而他們的攻擊速度和攻擊方式都讓人很不適應,同時他們能夠運用一些“幻術”和“法術”,這讓我們更是頭痛。若是在現實世界,要對付他們自然並不是毫無辦法,然而在遊戲世界中,這些忍者的“能力”更加出神入化,而我們的聽覺、嗅覺之類的感覺卻比現實中超出常人的感覺差多了。這些感覺,我們和普通玩家並沒有差別。

忍者們大多使用各種暗器,在武器上他們選用的是近戰的奇門兵器。他們的身法和技法都比較適合暗殺的,但是絕對不意味著他們近戰就不行。在遊戲中,忍者和“刺客”很像,除了能夠使用幻術和一些忍者獨有的法術外,忍者和刺客都有很多共同點——速度和一擊必殺。

對忍者來說,隱匿蹤影,高速的移動和對要害的一擊必殺式攻擊是他們必須掌握的東西,

和忍者打近戰,很麻煩。他們的各種各樣的秘術讓人防不勝防。例如一些忍者能夠利用環境製造“幻覺攻擊”,一旦被攻擊者分不清幻覺和現實,即使是幻覺中受到攻擊,在現實中一樣會表露出來。例如在幻覺中,一枝長矛向他射來,但是他不知道這是幻覺,被長矛射中後,在現實中也會形成如同被真正的長矛貫穿的傷口——當然,這種幻術也是屬於相當高級的幻術了,隻有“上忍”才能夠掌握。還有很多種不同的幻術,有利用自身的血液來為武器附加高攻擊力的,也有使敵人無法動彈的“影縛術”,種類繁多。

而不幸的是,在襲擊我們的忍者中,光是上忍就有40人。

而圍攻我們的100忍者中,最低也是擁有中忍稱號的忍者。忍者的稱號獲得猶如戰士的稱號獲得——與等級有關,但是並不完全取決於等級。隻有在等級以上,掌握一定能力的人才能被賦予更高的稱號。

然而這些忍者恐怕也不會想到,遇上的我和表姐兩人都是以速度著稱的戰士,對我們來說,應付這些忍者的神出鬼沒和速度都不是什麼很難的事情,唯一要小心的僅僅是對方的幻術而已。對於打接近戰,我們這些“武學高手”比他們更能夠把握“要害”,更能掌握“一擊必殺”。

所以,這些忍者才會在一開始被我和表姐打了個措手不及。

然而,既然知道了我們的特性,這些忍者也開始有針對性地改變攻擊的方式。各種火球,符鬼,幻術都朝我們層出不窮地使用。

然而他們注定要失望了。

在遊戲中,“幻術”和“法術”這些東西,也被算在“魔法”中。而對魔法的抗性,我和表姐都是非常高的。