第4章 第一把武器上手!(1 / 2)

翌潮無力的躺在地上,嘴角微張,兩眼呆呆地望著天上,一副被玩壞了的樣子。

沒錯,翌潮確實快要被玩壞了。“這個森林到底是怎麼回事!”身邊隨手扔著一把弓箭幾根箭還有兩根從骷髏上拆下來的腿骨,腿骨是用來砸人的。

話說這張弓是自己從骷髏手裏躲過來的第幾張?這跟腿骨是從骷髏身上拆下來的第幾根?沒意義了,主角這一夜殺的怪物太多了。

自從晚上醒來,就不斷的有怪物騷擾。平均每三分鍾就是一隻怪物來騷擾,

現在天已經泛著魚肚白。

一開始還能保持飄逸的走位逗逗僵屍,拆拆骷髏,但是慢慢的翌潮就發現這怪物無窮無盡,到最後,翌潮終於知道為什麼怪物殺不完了。

在砍殺了近三個小時後,在一片空曠的地方,翌潮拆散一個骷髏之後,發現遠處一個僵屍從地上爬出來。因為距離比較遠,僵屍沒發現翌潮。

後來又發現了幾處,經過仔細觀察,翌潮發現,怪物出現的前兆就是一個地方有黑色的氣體彙聚,然後氣體融入地麵,在地上形成一個黑色的漩渦,怪物就從黑色的漩渦裏爬出來,或者從裏麵浮上來一堆骨頭,骨頭就變成骷髏和骷髏使用的弓箭和刀,事實上骷髏也有用刀的,不過翌潮打不過,所以遇到拿刀的骷髏就跑。

不過好在隻要翌潮接近漩渦一定距離,漩渦就會慢慢消散,隻要在怪物還沒出來前。

所以後來翌潮總結,如果亂跑的話,一定會遇到怪物,但是如果呆在原地,因為生成怪物的漩渦不會在離自己很近的地方出現,所以怪物出現的地方都是遠處,怪物沒有目標的話,隻會無意識地遊蕩,所以怪物除非碰巧遊蕩到翌潮附近,否則翌潮是不會遇敵的。

因此,翌潮在森林中的一個湖泊邊休息,這樣遇到骷髏可依靠樹木與之周旋,遇到僵屍也有空曠的地方不會被偷襲。

這麼一做,受到的騷擾果然少了不少。

靠在一棵樹幹上,閉著眼睛準備小小睡一會,慢慢的,靈魂提燈那特有的“嘎吱嘎吱”聲出現在翌潮的腦海裏。翌潮冥想或者睡覺的時候都可以“看見”腦海裏的靈魂提燈。

靈魂提燈雖然不斷的發出聲音,但是對翌潮來說一點都不吵,不會打擾翌潮的睡眠,不過翌潮覺得這次的靈魂提燈有點不一樣,感覺……裏麵那湛藍色的火焰顏色更加明亮了。

怎麼回事?翌潮看著靈魂提燈,卻看不出什麼。

“哎呀!自己不是有個探測技能麼?”

本源指引,翌潮沫沫地在心中念出技能名。

叮!依然是低沉的銅鈴聲,腦海中的提燈圖像瞬間印在一張背景為無盡虛空的卡片上。

【物品名:靈魂提燈,綁定裝備】

【屬性:

1魂魄之光:所有關於靈魂方麵的屬性及主被動技能效果翻為原來的兩倍。

2本源指引:探究物體的本質

3靈魂向導:需要救贖的魂靈不會對提燈持有者設防。

4靈魂恩賜:救贖疲倦的魂靈可獲得靈魂恩賜。】

【黑色的提燈中,湛藍色的火焰燃燒,在黑夜中,如同燈塔般為迷途的魂靈指引方向。需要救贖的魂靈渴望迷途中有人為其指引方向。

遊蕩的魂靈在提燈的指引下,卸去世間的眷念,當意識回歸輪回時,作為饋贈,魂靈會將自己的靈魂賜予持有者,為提燈持有者效力。

當持有者凝神注視時,便可看見提燈在內心最深處擺動。】

“誒?變了?”原本的對於靈魂提燈的介紹發生了改變,雖然主要的還是沒變。而且功能也新加入了一些,不過翌潮仔細想了會,發現用“解鎖”這個詞比較好。

翌潮一直很奇怪,那些怪物事實上生命力很頑強的,比如僵屍可以從五米高的地方摔下來而不是,卻被自己從一米高的地方跳下來一下秒。還有骷髏,反正翌潮到現在對骷髏的都是敲哪哪碎。

所以翌潮覺得一直以來自己對怪物的殺傷性有點大,現在結合技能“靈魂向導”,發現這個技能似乎是以前就有而沒有被發現的。不過這個技能的對象是“需要救贖的魂靈”,翌潮看那些僵屍骷髏什麼的,估計它們的靈魂並不想要成為怪物吧?

而結合“靈魂恩賜”技能的介紹,估計殺死怪物後那鑽進自己體內的那道灰色氣體,就是靈魂吧?至於說的意識被超度,無意識的靈魂留下來為翌潮效力什麼的……完全沒感到啊!