:【是是是。唉,為什麼我的結界那麼惡趣味呢?要是像純白世界那樣多好,直接住在裏麵就行了。】
wizard:(別裝傻,結界為什麼長那樣我們都心中有數。)
:【嗬嗬。雖說那是我的結界~~~】
wizard:(但實際上卻是……)
wizard\/:
【(介識旅‘們’的墳場啊!】)
說完wizard與頓時沒有聊天的興致,一個默默的收拾起行李,一個停止對少女們的監視尋找起住所。
在這個虛假的世界裏想找到住處並不難,隨意闖入某個房子把住在裏麵的家夥殺死就行。但就算不考慮舒適性,單單要保證住處的隱蔽性也要花上不少時間才能找到。畢竟是隱蔽的地方嘛,要是那麼容易被找到還有何隱蔽可言。
最終選中的一棟四麵八方都是高樓大廈的二層民宅,即使是正午這裏也照射不到多少陽光很容易被忽略。房子已經達到了危房的標準,放在現實世界中估計用不了多久就會被拆除。但是在這個虛假世界中沒有人會理會這裏,隻要沒有坍塌wizard和就可以一直住下去,而且不用擔心有人能找到。
【呐,wizard……】
坐在木質的窗台上,無聊的看著昏暗的地麵。
(什麼事?)
wizard攤在傾斜的屋頂仰望天空,他同樣很無聊。
【要吸引注意的話,用把她們都殺掉的手段你覺得怎麼樣?】
(……)
wizard懶得動彈,想了想回答道:
(可以是可以,但【】的行動才是關鍵。要給它足夠的時間,不然就算把‘世界’的注意力吸引過來也沒用。【】目前的進度嘛,有5%就不錯了。另外,我勸你最好不要那麼做,不然墳場的規模可又要擴大了。)
一挑不存在的眉毛似乎是在挑釁,可對wizard沒有作用:【為什麼?因為你會殺了我嗎?】
wizard大大方方的承認道,除非別無選擇不然他是不會讓亂來的:(是的。)
【真是的,果然我們還是有區別的啊。】
(不談以前的wizard。現在如果說我是介識旅的衍生,那你就是【】在這裏的代表了。介識旅和【】的關係我們很清楚不是嗎?)
【啊啊~~~麻煩死了。】
(確實很麻煩,但你覺得我們現在還能停下來嗎?)
【顯然不能啊。】
(是啊,如果嫌麻煩就選擇放棄……)
【那麼,我們存在的意義就沒了~~~~】
(【何等可悲的存在,介‘我’識‘們’旅。)】
氣氛重回沉默,一個看地一個望天直到夜幕降臨才各自開始行動。
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關於的結界,也就是介識旅們的墳場:
所謂的墳場不是真實的而是概念化的產物,人偶殘骸、黑發夜幕,眾星眼球象征介識旅們屍體的一部分。
不過前麵也提到了,介識旅的存在方式是扭曲的。
縱然會涉及到靈魂等方麵,但核心還是記憶。就像wizard與由於擁有記憶就被判斷為是介識旅一樣,可以說每一份記憶都是一個介識旅。最初的介識旅的單位是1、第二個介識旅背負前者的記憶所以單位是2、第三個是4、第四個是8(前麵所有+自身的1)……然後不斷的不斷的不斷的不斷的不斷的不斷的不斷的不斷的不斷的不斷的增加,最終形成結界中那壯闊無邊的墳場。
不過記憶畢竟是‘空’的,所以人偶殘骸內看不到血肉器官。
最後……
什麼是人偶殘骸呢?
因為每一個‘介識旅’,都是前麵的‘介識旅’操縱(影響)的人偶啊。自我思想或許是有的,但終究是在世間徘徊亡靈……們。