“然而他說的我都知道,簡直浪費時間”小胖子無聊道。
“然而大多數人即使了解一些,卻並沒有係統性的學習過,所以依舊有用”猥瑣男反駁。
“這倒是,因為必須要在一個月之內對這些最基本的知識進行普及,學院教授們自然會填鴨式地進行灌輸了,不過我感覺會有很多人跟不上灌輸的節奏。”小胖子一副我很聰明我能跟上的表情說道。
“嗬嗬,你要是之前沒了解過你能跟上?”猥瑣男不屑道。
“那當然,我是誰?”某人死鴨子嘴硬,“好了,聽聽也沒壞處,係統性的講解有利於我們整理瑣碎的知識,聽台上那貨又開始了”在猥瑣男反駁之前小胖子趕快轉移目標。
“好了,各位說了這麼多,我還是先總結一下我上麵講解的再來說新的東西”雷先生頓了頓,“那麼整個的艦船裝配係統可以從兩個方麵進行分類,第一種分類方式是根據裝配分類,第二種分類方式是根據艦船係統分類。”
“那麼我先說第一種根據裝配方式分類,整個新伊甸的所有艦船在出廠之後隻搭載了最基本的船體構架與反應堆,艦長們可以根據自己的喜好進行自由的發揮,而我們根據搭載部位的不同將艦船的可用外部接口分為低槽,中槽,高槽,改裝件插槽四大部位,不同船隻擁有的四種空槽分布也是不盡相同的,至於詳細的方案我會在指導你們使用新手船時向大家介紹。”
“第二種分類方式則是根據艦船係統,我們大家都知道整個艦船分為五大模塊,即能源——我們通常稱之為電容器因為相較於反應堆這種底層供能,作為艦長的我們隻需要關注電容器的相關屬性即可,然後其餘四大模塊是攻擊,防禦,目標鎖定模塊——也就是電子模塊,以及最後的導航模塊。”
“我在之前已經提到過了電容器有著電容回充速度,電容總量等屬性,攻擊模塊基本就是炮台導彈發射器無人機等等了,當然我們也可以把部分進攻性的電子裝備歸類於攻擊模塊,防禦模塊就是上次提問的盾抗甲抗以及冷門的結構抗了,導航模塊的話我已經介紹過了慣性調整係數,艦船質量與船隻躍遷速度的概念,當然普通的行進速度之類的相信你們也有概念。”
“那麼很顯然我們現在唯一沒有講到的就是飛船的目標鎖定模塊了,在作戰中我們很顯然地,必須要先對目標進行鎖定才能攻擊麼”雷先生自以為講了個笑話等著大家哄堂大笑,結果很顯然除了他自己沒人認為這是個笑話。
無奈的撇了撇嘴後雷先生繼續講到,“一般來說每艘船都有著自己的最大鎖定目標數,達到這一數量的峰頂後,因為艦載計算機的承受能力一般來說是不能夠增加鎖定數量了,當然也有例外不過一般來說是用不上了。”
“其次雖然每一艘船都有著最大鎖定數量但是對於新人艦長們來說,你們隻能鎖定兩艘,除非你們學習了目標鎖定訓練與高級目標鎖定訓練,你們的鎖定數量才會增加直到艦船本身的峰頂。”
“其次在目標鎖定中你們還需要關注最大鎖定距離與鎖定速度這兩種屬性,在作戰中一旦發生打得到鎖不到這種尷尬的事情,隻能說明艦長們在最大鎖定距離方麵的技能掌握不過關,至於鎖定速度麼一般來說是希望達到秒鎖這種特殊作戰要求的艦長們才需要關注的重點。”
“那麼很好,既然鎖定速度在有些時候非常重要,你們知道什麼影響著鎖定速度麼?”環視四周後,一片沉寂,顯然不知道的是真不知道,知道的也覺得現在喊出來實在是有點鶴立雞群。
“好吧,是掃描分辨率,這才是影響鎖定速度的根本屬性”雷先生隻有自問自答了。
“不過既然是目標鎖定模塊的一部分屬性,很顯然相對於鎖定別人的速度,自然有被別人鎖定的速度,而影響這一屬性的則是艦船的信號半徑,同樣的這一屬性越大則被他人鎖定的速度越快,被他人艦載計算機跟蹤也就越容易,反應到實戰中即被敵方武器打中的概率增加。”
“在目標鎖定模塊中,最後一樣則是雷達感應強度,我們往屆有許多艦長錯誤的認為雷達感應強度影響著目標鎖定速度,也許名字聽起來有這個意思,但你們需要牢記雷達感應強度影響的是電子幹擾方麵的係統,而影響目標鎖定速度的則是掃描分辨率。”
“既然所有的武器都需要先鎖定再攻擊,當然了無人機開啟主動攻擊模式與自動鎖定導彈這兩種情況下是不需要鎖定,武器就會自動攻擊對自己發動攻擊的敵對目標了,不過在真正作戰中這種被動的模式是雞肋而基本無用的,他的缺點會有無數前輩為你們講解,我在這裏就不多說了。”