玩家完成一次PK任務,會有2000點經驗值獎勵,比做尋常任務還豐厚許多。當然前提是必須要能夠在一定的時間內戰勝一定的對手,否則就另當別論了。
四人今天上線的時間都不太多,其他三人比命運正常狀態的時間還要更多,聽了自然也沒有什麼異議好說,紛紛傳送進入了競技場裏。
PK任務是在競技場裏戰勝20個係統隨機安排等級相若的對手,負場不作數。
競技場采用積分製,勝利積分+1,失敗積分—1,積分20以上且勝率超過70%者可以選擇打擂台賽。勝利者成為擂主,獲得失敗者10%的積分,失敗者則扣除相應的積分。
競技場和幻境一樣都可以直接傳送進去,而後由係統隨機安排場景和對手。
第一個對手是24級的男飛羽,他一看到對手是命運,就聽他叫道:“我個草!”
命運開啟戰神覺醒和玄甲就衝著對方衝了過去,網縛和劍氣回旋的技能他暫時還沒有打算在競技場裏麵用,多保留一點底牌,說不定在關鍵時刻能派上用場。
那人慌忙就是一記群射,當他看到命運頭頂上的傷害數字,頓時就傻了眼。
“-56”加成了玄甲的50%後,命運的防禦達到了駭人的900多點,而對方的攻擊大概也就在220左右,打出這個數字也就不足為奇了。
那人也不知道是嚇到了,還是怎麼了,竟是連減速和破甲的技能都沒有用。
命運可沒有功夫和他在這裏瞎耗,抬手一個十字斬打在他身上,打掉285點氣血值。不禁暗想:這人估計10級的裝備都還沒有湊齊,防禦頂多也就400左右。
那人已然放棄了抵抗,他也就2500多一點氣血值,被命運連續七八個輕刺就解決掉了。
首戰告勝,明昀並沒有感到絲毫意外,更沒有半點PK虐人的快感。
對於一個放棄抵擋的弱者,其實殺起來也無趣的很,隻可惜這裏是戰場是任務,心慈手軟根本就沒有意義。
很快,命運就迎來第2個對手,一個24級的男劍士。
兩人所屬同一個職業,等級也是相同,如此PK顯得似乎更有針對性。
那人顯然也明白先下手為強後下手遭殃的道理,小心地朝命運這邊走了幾步,遙遙的就一個突斬殺了過去。
明昀也想看看其他的劍士是如何攻擊和防禦的,第一時間使用了戰神覺醒和玄甲,看到對方衝了過來,後退了幾步想要閃躲開,可惜還是被眩暈,掉了50多點氣血值。
那人用的是20級綠色武器,基礎攻擊在200左右,想不到他在加成20%的情況下,仍然隻是打出這麼一點傷害。
他愣了一下,趁著命運眩暈之際,又是4個挑刺,給他造成了300多點傷害。
命運24級總氣血值3580點,這一輪傷害也就是血條少了十分之一而已。
“273”他從眩暈中清醒立馬一個還給對方一個挑刺,2級的挑刺比1級的十字斬單體攻擊還要更高,也能大概猜測出這人的防禦應該有500點以上。
那人喝下一個3級強效回血藥劑,又是一個挑刺落在命運身上。
兩人劍劍相交以血換血,十幾劍之後,那人藥水還在回複中,就隻剩下了殘血。
命運隨手一記挑刺將那人解決掉,他的血條還有大半。
隨後的對手是一個叫作刀鋒很利的25級戰士,他一看到命運,頓時驚詫地道:“是你?”
競技進入5秒倒數,明昀從他身上的光澤可以看出裝備相當的不錯,不禁打起了十二分精神,微笑著道:“請多指教!”
“好!”刀鋒很利笑了笑道,徑直地向他走了過去。
明昀不得不承認這是一個自信而且很厲害的對手,並沒有像一般人那樣一上來就急著用技能,抬手一個劍氣回旋就打了過去。
“67”傷害從刀鋒很利頭上飄起,明昀愣了一下,劍氣回旋隻有基礎攻擊的80%的效果,可僅僅打出這麼一點傷害,也可以大致地得出對方的基礎防禦在750左右。
刀鋒很利突然被他飛過來的一劍刺中,也是微微一怔,隨即又處變不驚地往前逼過去。
他總氣血值在4000點以上,有不滅金剛加成防禦也在900點以上,可謂是典型的血牛戰士,自然不會將這麼一點點傷害放在心上。
明昀不急不徐地邊退邊打,消耗著對方的氣血值和耐心。盡管他也知道這樣想幹掉對方幾乎不可能,人家隻要喝藥水就能拉回來,可是他相信對方肯定不會任由他放風箏的。
果然不出所料,刀鋒很利又向前靠近了幾步,猛然一個野蠻衝撞殺了過去。
“-145”被撞暈的命運,緊接著被對方一個技能打在身上,不由一驚:想不到他一個戰士的攻擊竟然這麼高,實際的攻擊差不多有400以上了。