第27章 世界由來(3 / 3)

星球以金木水火土的多寡不同而形成了不同的星星,太陽,月亮。眾生印記,氣運,天地經曆等等融合化作時間長河,天地萬物都在時間長河中予以標記。

道主命聖人天地不滅不得出。

星球以天地元氣活躍度,濃度多寡予以群分。慢慢時間長河也被以群群的星體拉出各個支流。一群群星體型成各個星域,慢慢越發分明。一個個星域對應一個個時間長河支流形成個個位麵各為宇宙。

盤古所開天地分成了個個宇宙位麵,互相排斥吸引互相影響。盤古世界出現了多維化。

最大的一個位麵由於是原始大陸的中央地域煉化而元氣高活躍慢慢穩定不變,為各位麵中之最。根據種族功法等等不同也被叫做或仙界,或佛界,或神界,或聖界等等。

其他位麵的元氣活躍度仍然在緩慢的變沉寂。各個位麵之間由於同根同源之間偶爾會交彙,雖然隻是很斷的時間但也會刺激彼此的元氣使其更加活躍,個別位麵還可能會合並。

聖人各自在混沌開一小天地,尊道主不出世,隻管理天地大勢。

先天元氣慢慢全部轉化為後天元氣,後天元氣又慢慢轉化為先天靈氣。有些世界本源過小,先天靈氣活躍度逐漸降低,繼而轉化為後天靈氣。

天地真仙和羅漢以上的駐仙界,級別越高越難以進入元氣低的宇宙位麵。進入越低級別宇宙位麵受法則壓製越厲害。

位麵的元氣越低萬物越容易繁育,生命也越短暫,修煉難度越高,這樣元氣越低的位麵修煉的越少。

由低到高一級級的位麵需進行飛升。能力高者直接打破位麵屏障進行傳俊,用寶物護衛自己或身體硬抗位麵屏障壓力。飛升時或身體毀壞而元神到達,或直接消失等等。

也有在世界中或世界的邊緣開一個或大或小的區域來生活修煉,這就有了各種福地,洞府,聖域等等的傳說。

或直接放棄修煉,或隨著元氣的沉寂而修為或停歇或越來越低而慢慢死亡或兵解然後或轉生投胎。兵解者,以靈魂修煉,被稱為鬼修。或在本世紀奪舍,再行修煉。

當時原始大陸破碎時,血海幽怨地府未被破壞。道主重新煉化世界後,地府鏈接著一個個世界,可以讓死者分別投胎到各個位麵重新來過。不論轉生到那個位麵都跟前世徹底無瓜葛。

對世界或眾生有貢獻著得功德,無貢獻這不得功德善果,有損害著得惡果業力。業力也可以在輪回處用功德抵消,兩功德抵消一業力。

業力消而有功德者轉生為生天有靈智者,功德越高轉生後靈智越高。無功德無業力者隨機轉生後無靈智。功德消耗完後有業力者需要在輪回之地受刑來消滅業力,業力少者刑期就短,業力多者刑期就長。

業力少於功德者,如不願意用功德抵消業力可以在輪回處以工作代來消滅業力。以功德的多少,功法的性質、種族不同而在輪回之地發願得到各種大大小小的位置幫助各個位麵眾生轉生,位置大小工作方式不同而稱謂不同如地藏,閻王,判官,牛頭馬麵等等。工作期限根據業力多寡來定,業力多者工作時間就長。到期後可以根據功德的多少直接轉生到更好的位麵重新來過。

在輪回之地工作的人工作期間生活的地方被稱為地府,黑暗之地等,行刑的地方被稱為地域,混亂之地,惡魔之所等等。種族不同文化不同的自然按自己的意願顯示不同的稱謂和環境。