這是韓雲回歸遊戲後第一次跟大型野外團隊BOSS硬碰硬,在格擋過程中發現似乎比以前更容易更自如了。
大型BOSS攻擊時總有擊退僵直效果,像近戰職業經常被擊退幾碼,甚至擊飛。而現在的主流坦克騎士因為擁有坐騎,所以BOSS比較難擊退他們,不過卻能造成騎士們零點幾秒左右的僵直。
而為什麼戰士不能做坦克抗BOSS呢,除了傷害低拉不住仇恨,另一個原因就是經常被大型BOSS打退打飛,導致脆皮團直接麵對BOSS的局麵。
就算使用格擋,一樣被打退好幾碼,僵直1秒以上,這段時間裏,你隻能幹瞪眼,毫無動作,仇恨開始被拉走了。以前韓雲也嚐試過做坦克,但是麵對很多大型BOSS,效果都遠遠不如騎士,被擊退甚至擊飛時,僵直這段時間根本不能去防禦BOSS接下來的攻擊,6秒的格擋掌控時間隻能有效的格擋兩三次攻擊,浪費了太多了,最後放棄了做坦克的打算。(格擋掌控LV(MAX):主動技能,啟動後,成功格擋技能或者攻擊能抵消%75的物理傷害和%45法術傷害,消耗20點鬥氣,狀態持續6秒,冷卻45秒)
現在的情況不一樣,這個飛沙領主5米高,又是近戰BOSS,勉強算一個巨型BOSS,擊退能力應該不錯的,但是韓雲使用盾牌格擋的時候,居然能頂住不退,甚至僵直隻有一瞬間,可以忽略不計了。沒有僵直的好處就是給自己足夠的反應時間,選擇繼續格擋或者反擊,在韓雲開啟了格擋掌控技能後的6秒時間裏,居然全部成功格擋掉了BOSS所有攻擊和技能,甚至周圍的小怪攻擊也擋掉不少。
一時間韓雲意識到什麼,是力量!自己跟以前比,就差別在力量值上,現在的自己是全力加點,比以前的力量高了將近一倍!難道力量高能抵住擊退效果?或者減少僵直時間?
就像現實中一樣,騎士有坐騎,擁有重量,就像一個胖子,你很難撞動他。而全力加點的戰士雖然不是胖子,但是有力量,隻要去防禦的話,你依然撞不動,甚至讓胖子去撞,也未必撞的動他。
想通這些後,韓雲激動的無法言語,原來戰士是有坦克的條件的,隻要力量高了,傷害上來了,仇恨值建立自然也能提高,並且防禦能力也有非常大的提升,一個完美的坦克條件它幾乎都擁有了。
韓雲後跳躲過BOSS的一記鉗擊,換巨劍,普攻,旋風斬,普攻,切換刀盾,對著龍哥喊到:“用冰霜雨和霜爆,沒事,我拉的住。”
薔薇龍哥猶豫了下,決定用冰霜雨試試,舉起手中的法杖,一片冰雨籠罩在BOSS和小怪上方,不斷下砸。
-1071,-1043,-1092……
一大片傷害在龍哥眼裏冒出,好爽!但也擔心戰士拉不住,在施法3秒後,依然無小怪脫離戰士的仇恨,龍哥放心了,全程冰霜雨。
韓雲現在隻用盾牌格擋BOSS的技能傷害,減傷%25不是開玩笑的,加上戰神套裝的%10傷害防護,BOSS隻能打出1500-2200的技能傷害,牧師完全加的過來。平時用普攻攻擊仇恨值低的怪物,有足夠的鬥氣馬上切換巨劍使用旋風斬。韓雲會根據每個怪物的生命變化,判斷仇恨值的變動,這個也是坦克必須具備的技巧。
直到5個小怪全死,都沒有任何一隻脫離戰士的掌控。薔薇龍哥是爽了,兩個冰霜雨足足10秒鍾一直下,傷害一片片的冒出來,看著心裏舒坦。
薔薇露露也悠閑,隻幫戰士加血就好,其他兩個根本不需要她,並且戰士很會躲技能和攻擊,血量從來沒有低過一半生命,加起血來不用提心吊膽的,完全隻用治愈術和治療術就可以了。
至於薔薇路人甲,沒什麼感覺……
沒了小怪,當然就是毆打BOSS了,韓雲也切換巨劍迅速給BOSS造成巨量傷害吸回一些生命,把仇恨值拉高,再切換刀盾防禦,減少牧師的治療壓力,看了下BOSS的血量降到%72,估計還有段時間才能打死,牧師的藍可不能隨意浪費。
這個飛沙領主目前為止隻用一個技能:鉗擊,作為黃金級別的BOSS,不可能這麼簡單,那麼唯一的解釋就是它擁有強力的秒殺技能或者毀滅性的技能爆炸能力,估計是作為底牌的存在,越是這樣的BOSS越是容易團滅。
隨著時間的推移,韓雲明顯感覺到龍哥和路人甲的輸出頻率降低了,一開始以為他們藍不夠了,不過看到組隊界麵,藍量都還有%70多,不由喊道:“你們抓緊時間輸出呀,別偷懶。”
“不是我們故意偷懶,我們怕你拉不住仇恨。”路人甲這樣回道。
“不用擔心,我拉仇恨的能力不錯,你們使勁輸出就可以,怎麼暴力怎麼來!”韓雲無語了,還是看不起他,牙疼了。
看到韓雲這樣說,龍哥和路人甲互看了一眼,使勁輸出,不是他們小心,而是以前跟公會的人打副本隻要他們全力輸出,經常導致騎士拉不住仇恨,搞的雞飛狗跳的,最後還被團長罵會不會打BOSS,控製仇恨都不會!作為輸出位,不全力輸出好像對不起這個位置,並且不夠舒爽,所以他們很少跟公會活動了,自己三人單練。