“額,這個能不能打過呢?”當看了對麵強大的陣容後,許平心裏多少有點沒有底了。牛頭人就不說了,光是穴居人就有90多的生命,許平是上一世後麵經曆的多了,所以幾乎都要忘記這些初級兵種的屬性了,再次看到時候不免覺得自己這次是真的要陰溝裏麵翻船啊。
簡單的在頭腦中過了一遍這些數據,對麵中間站住的應該就是那個地牢英雄——特萊斯。至於具體的信息,許平現在看到的是一堆的問號,進入戰場後對方神奇的看著許平一組一組的鬼火鎖鏈者,也並沒有發起進攻。而雙方的初始距離又有些遠,導致密探跟邪眼的攻擊不到鬼火鎖鏈者,這也是許平能一直思考到現在原因。
不對!潛行者都消失了。之前光顧著查看對方部隊的強大,現在突然發現對方隊伍中的潛行者已經都消失了。看來對方已經采取行動了!
許平立刻讓讓前方第一組20個鬼火鎖鏈向前突進,其中前排10個開啟死亡之舞,後麵10個則是跟在後麵,如果前排的鬼火鎖鏈者被秒殺,可以立刻用魂火共生將其複活。而剩下的80個鬼火鎖鏈者許平也沒有出動,在自己身邊圍成一個鐵桶。每隔15米就會有一個鬼火鎖鏈者出來釋放死亡之舞,防止有潛行者混到隊伍前麵。
不說許平這邊鐵桶式的防禦,許平派出去的20個鬼火鎖鏈者,在走進刺客與邪眼的射程後立刻遭到了覆蓋式攻擊,縱然有著許平加層,鬼火鎖鏈者生命值達到48滴,也是架不住對方覆蓋式設計,前排的十個鬼火鎖鏈者瞬間倒地。之間後麵拍的鬼火鎖鏈者身上爆發出耀眼的綠光,射向前方的鬼火骷髏體,下一瞬間前排已經陣亡的鬼火鎖鏈者再次站了起來。而且利用敵人設計的空檔,鬼火鎖鏈者向前推進了3米。
對方英雄也看到了這種情況,又進行一輪射擊後,前排脆弱隻有10滴血的鬼火鎖鏈者再次倒地,然後那詭異的綠光再次出現,接著鬼火鎖鏈者隊伍再次突進3米。
這次地方英雄再也不淡定了,雖然對方的骷髏很弱小,自己這邊的隊伍可以輕鬆滅殺它們,但是他在沒有摸清楚情況的時候,還真的不打算這麼盲目的衝上去跟對方火並。要知道這款遊戲的每個npc都是有相當高的智商,他當然要做出最明智的選擇,消耗最少的兵力換來最大的勝利。
不過這並不是說對方的英雄就會這麼看著鬼火鎖鏈者直接推進到自己射手的麵前,就在鬼火鎖鏈者前排倒下的第三次,對方英雄有了動作。
“穴居人出列,攔住這些可惡的骨頭架子!不能讓他們靠近密探跟邪眼,血腥少女從兩翼出擊,準備奔襲對方剩餘的骷髏,並且給潛行者製造機會。牛頭人原地待命,所有遠程火力全開!”特萊斯將一道道命令迅速的下達。
隻見地牢的整個大軍中走出30個體型稍大的青蛙人,手持鐵叉,墨綠色光滑的皮膚顯得有些陰暗色。不用想也知道這就是地牢的三階肉盾兵種穴居人,這個體魄強健的家夥。同時地牢軍隊的兩側快速奔出20單位的血型少女,那猩紅的顏色,嗜血的雙刃無不說明她們的凶殘,而血腥少女的攻擊目標赫然是許平所在的位置,看來對方是準備進行斬首行動。
許平看到對方的派遣行動,自己身邊有80單位的鬼火鎖鏈者。直接派出第二隊鬼火鎖鏈者跟上第一隊,因為隨著第一波穴居人的壓上,估計第一波派出的鬼火鎖鏈者很快就會被消滅,哪怕有魂火共生技能,最後也會因為後排生命值過低而無法觸發,現在派出這些滿血的第二梯隊上去,無疑就是增加推進速度。不過對方英雄沒有派出許平預期的牛頭人部隊,讓許平有那麼一小點的鬱悶。
穴居人作為三階兵種,雖然移動慢了一點,但還是他們與第一梯隊的鬼火鎖鏈者現行接戰了。而之前派出的血腥少女,由於要繞過正前方的戰場,還沒有達到許平身邊。而許平從開始戰鬥到現在依然沒有發現那消失的50單位潛行者在哪裏,這讓他一直很不安,不過他大致能夠確定,那隊潛行者的目標應該就是他,這就是對方的戰術——斬首行動,用最小的代價獲得最大的勝利。
第一梯隊的骷髏與穴居人接戰後邊瞬間倒下去,而且死亡的頻率更加快了, 眼看著第一梯隊所有鬼火鎖鏈者都已經生命值不足一半,派出去的第二梯隊鬼火鎖鏈者生命也因為魂火共生不斷的減少,許平再次從自己身邊派出20單位的鬼火鎖鏈者,將第二梯隊換回來。這樣不僅保證了自己身邊隊伍數量足夠,也能夠有足夠多的鬼火鎖鏈者釋放死亡之舞,防止被潛行者斬首。