追尋童年的遊戲足跡。
遊戲是兒童的一種生活方式,因為遊戲賦予了孩子們有靈性的生活。無論是走過滄桑歲月的老人,還是生活幸福得像花兒一樣的“80後”、“90後”,人們對童年生活的記憶大多是在兒時的遊戲中。
20世紀50年代,玩具對那時的孩子來說就是“天方夜譚”。所以,用一把雞毛製作成毽子,就能在空地上玩上個大半天;在地上畫個棋盤,棋子用石子、碎磚塊、植物莖代替,雙方就開始了智慧的較量。
20世紀60年代,滾鐵環在全國風靡一時,滾鐵環就成了那個時代孩子的炫技寶物。一個接一個的小孩推著鐵環往前走,用鐵鉤控製鐵環的方向,直走、轉彎。一個鐵圈、一個鐵鉤,在一塊塊空地上盡情地鬧騰。那時的孩子沒有學習的壓力,放學之後“玩”字當先。據調查,當時有75%的兒童把“玩”列為課餘時間最長的活動。大人扯著嗓子喊自己的小孩回家吃飯,對孩子們來說玩到天黑再回家是一種常態。
物質匱乏的歲月,孩子們的童年生活並不枯燥,都有著瘋玩的記憶。男孩兒們爬高高的樹、到小河裏摸魚、玩彈球、疊紙飛機;女孩兒們丟手絹、踢毽子、跳皮筋、攢五顏六色的糖紙、在一起做手工……
20世紀60年代,兒童遊戲的名稱、題材都受到當時社會環境的影響,出現了“抓特務”、“抽漢奸”、“鬥地主”這樣的遊戲。“抽漢奸”就是“抽陀螺”,“鬥地主”是用石頭擊打自己壘好的泥人。這也是一個尚武的年代。男孩兒都渴望擁有一把屬於自己的手槍,從腰間拔出,“啪啪”幾聲,過過英雄癮。一種自己製作,以火柴為子彈的“洋火槍”在當時很流行。在男孩兒中還出現了一些帶有收藏的遊戲,如收藏煙盒,玩冰糕棍,贏者可以將煙盒、冰糕棍作為“戰利品”歸為己有。那個年代,大多數的小朋友都與年齡相近的小夥伴玩,很少有獨自一人玩的情況。當時的遊戲都含著野趣、“鄉土”的意味且為“零成本”,但卻給當年的孩子帶來了許多的歡樂。
隨著經濟不斷地發展,20世紀80年代出生的孩子的童年生活變得愈加多樣,遊戲選擇也更為豐富。積木、拚圖、魔方、布娃娃以及汽車、坦克、飛機的模型等各色玩具進入了“80後”的生活。男孩兒們不再對煙盒著迷,掀起了另一股集卡熱潮。下課時,三五成群地聚在一起,拿出製作精美的卡片或展示、或比較;女孩們則給自己的娃娃塗上口紅、紮起小辮,把她們的玩偶打扮得漂漂亮亮。
孩子們依然和附近的小朋友進行群體性的遊戲,如老鷹捉小雞、跳房子、警察抓小偷、丟沙包等,兒童主要還是在戶外較大的空地上玩。
當電視在20世紀80年代進入千家萬戶的生活後,孩子們把更多的時間留給了與電視的獨處。到了八十年代末期,兒童看電視的時間已占到遊戲時間的45.8%,表明兒童活動場地已漸漸由戶外轉向室內。現在“80後”的一代人回憶起自己的童年生活,更多的是鐵臂阿童木、葫蘆娃、藍精靈等這些從電視熒幕中走出的動漫人物。
20世紀90年代初期,兒童的玩具中含有更多的“高科技”,遙控飛機、汽車、坦克以及電子寵物是他們的新朋友。隨著動畫片《變形金剛》的熱播,玩具變形金剛成了男孩兒們的新寵。芭比娃娃這個世界知名玩具也擺上了女孩兒們的床頭。這時,中國的各個城市中還出現了電子遊戲廳娛樂場所,與電視機聯機的小霸王遊戲機進入了孩子的生活,《魂鬥羅》、《超級瑪麗》等遊戲成為了兒童課餘生活的“好夥伴”。