第65章 唯一的變量(1 / 2)

比賽開始沒有多久,就已經進入了H大的節奏。老牌種子強隊的實力不是吹的,在對線階段就展現出來,把Z隊眾人打壓得夠嗆。

雙方前期都沒有刻意安排遊走牽製,這對於H大來說是很正常的選擇。既然在正麵兵線上憑借基本功就能占到優勢,那麼穩紮穩打就是了,隻要順著這種局勢打下來就不可能吃虧。反觀Z隊這邊,他們表現出來的平靜就有些意思了。

Z隊拿的這一套陣容,正是阿長和眾人一起商量的。談不上什麼精巧的設計,惟獨一個字:拖。

育母蜘蛛以外的四名隊友,全場的任務概括起來不外乎一句話:為蜘蛛的發育和活動爭取時間和空間,哪怕隻是一兩分鍾、甚至十來秒,哪怕隻能勻出兩三波兵線,都是達成目標。

剩下的,就看阿長的發揮了。

雖然這樣的思路充滿了山寨草台的氣息,但勝在簡單好懂,這就有可能是一個好戰術。

好戰術從來不會以精巧複雜見長。需要溝通調整的環節越多,團隊的效率越低,這條古老的道理可不僅僅是因為DOTA的出現才被大家發現的規律,人們抱團對抗的曆史有多悠久,這見解的來曆就有多深遠。

在開局的分路上,Z隊把育母蜘蛛放到了劣單路上,剩下的英雄們很隨意地兩兩分路,打成了一個不常見的122陣形。從前幾分鍾的態勢來看,這種分路居然好像成了唯一正確的選擇。

天災的影魔當然是中單的,而他的隊友們為其準備了充分的對線資源,除了勤快的遊走,還有用來應對育母蜘蛛的真眼。但阿長的育母蜘蛛隻是在兵線出門前到中路放了一道蛛網就離開了,這種意外的小狀況多少打亂了天災方的計劃。複仇之魂匆忙趕到中路,把影魔身上剩下的真眼帶回上路,即便在應對上已經足夠及時,但對育母蜘蛛起到的實際限製作用依然不大。

兩波兵線過去,育母蜘蛛在麵對秀逗魔法師的幹擾,沒有任何紊亂的意思,拿到了全部8個正補,早早做出了聖殿指環。

當真眼在上路插下的時候,育母蜘蛛已經升到了三級。對麵的秀逗魔法師和複仇之魂分攤經驗,雙雙停留在兩級。

這個等級優勢很短暫,隻有十多秒而已。但阿長偏偏趁著這個間隙發難了。

複仇之魂剛剛放下真眼,就看見育母蜘蛛居然正在靜靜地貼身靠著自己,下意識地選擇一道技能砸暈。秀逗魔導師同樣習慣性地選擇跟了一組技能,接著暈住、然後是一道波。

兩位隊友的技能銜接地流暢、自然、完美。問題在於兩個人此時的等級低了,技能看著華麗,但實際傷害卻沒有想象中那麼厲害。

還有一個問題,天災兩人的技能放完之後,近衛的新一波兵線剛好趕到。複仇之魂原本站位就稍微有些靠前,被育母蜘蛛反噴了一口,明顯走路不穩,陷入了近衛兵線的圍毆,立刻重傷。

複仇之魂還想憑借走位和隊友的掩護再逃一逃,育母蜘蛛一道新網直接兜頭布下,四周的樹林帶來的視野遮蔽瞬間通透。

育母蜘蛛跟著咬上兩三口,又是一記寄生蜘蛛吐出,複仇之魂頓時化身一堆小蜘蛛,FirstBlood就此產生。秀逗眼看不濟事,放棄了繼續拚血的念頭回撤。

育母蜘蛛迅速補出了鞋子和真眼,不到三分鍾,天災上路一片蛛網,原先用來克製蜘蛛的真眼也被排掉了。育母蜘蛛早早確立了在劣勢路的優勢。

但這也是近衛方前期唯一的好消息。與育母蜘蛛的遭遇形成鮮明對比的是,中路和下路的其他四名英雄早早地被揍得鼻青臉腫。十分鍾出頭,影魔做好了飛鞋護腕,潮汐獵人攢了一千多塊錢,雙頭龍也是草鞋聖殿恢複頭巾一身琳琅滿目的零件。即便是被育母蜘蛛壓製住的上路,秀逗魔導師和複仇之魂也在互相掩護牽扯之下勉強過下來了。天災的人頭更是沒有少拿,若不是阿長的育母蜘蛛拿下一血,近衛僅人頭數一項就得被剃光頭了。

這是強隊和弱隊之前的差距,真實殘酷。

而天災顯然不會隻滿足於開局優勢。十分鍾剛過,基礎裝備齊備的天災五人按部就班地開始了抱團推進,而近衛方即便有撼地神牛和術士兩名團戰好手,也因為前期發育太差而難有作為。又過去十分鍾,近衛的中路和下路四座外塔漸次告破,雙方的場上差距越拉越大。

如果局勢順著這個節奏打下去,大約三十分鍾出頭比賽就可以結束了。天災是這麼想的,場外的觀眾也是這麼想的,就連近衛的其他隊友,內心也不得不承認這個判斷。