第4章 2447年複興(2 / 3)

世界貨幣對外需統一使用世界幣,世界幣是綜合考慮到貿易轉換的困難和不法分子控製彙率造成經濟混亂的種種情況由聯合國總部製定的,大部分國家基本都在國內使用了世界幣,而且在遊戲中也是可以直接兌換的,但是有兌換數量的限製。基本取締了雜七雜八的地方語言,那些文化隻能在資料中查詢了。世界主要對外語言演變為嚴謹而富有內涵、表達方式多樣且難度適中的中文。在過去的幾百年中中文不斷發展,逐漸的吸收各個國家開放的表達形式的優點,中文在表達客套語氣、感情語氣、幽默語氣等眾多情景時都不會讓人感覺僵硬和不適。特別是對於彼此的愛的表達,變得更為直接明確,這並不意味著丟掉了含蓄美,你可以含蓄,那是給能懂的人說的。

基因檢測技術的發展使得人類幾乎進入了一個新的文明階段,其實用一個科學家的話來說是:進入了一個理性扼殺人性的變態文明時代。人類對於小孩的挑選更加苛刻,大多數人類會因為質量不好又沒有辦法回爐重造而選擇退貨。這種情況在某國尤為矛盾,中華傳統倫理觀念的束縛與不願看著孩子輸在起跑線上的強烈願望產生了激烈的交鋒,很多著名的言論與辯論成為了這個時代的標誌。而最後幾乎所有人都選擇了退貨,甚至是發表文明宣言:”永不扼殺艱辛來到世上無辜躺在繈褓中的幼小生命”的某著名人士也悄悄退了貨,成為一時的飯後談資,不一而足。而某國卻又是比較幸運的,因為科學研究表明,雖然混血人種比較有體能優勢、智力優勢甚至是長相更fashion,但是純種人更有親和力、更有可信任度、更有同情心、精神心理更穩定、感情維係更強等優勢,在這個信任嚴重缺失的年代這一點無疑是至關重要的。某國幾乎一直是世界上遷徙人口比例最小的國家之一。

世界人口達到了120億,先進的醫療保健措施使得人類平均年齡為80歲,完善的遺傳醫學使得先天性缺陷人口為千萬分之一。某國最高人口到達18億,後來降低到15億。其他的國家人口都有所增加,多數發達國家以及土地占有率龐大的國家遷徙人口比率大大增加,而發展某國家的遷徙人口比率並未變化太多。世界的武器被嚴格的限製,但是人口數量以及電子機械勞作直接導致了失業人口的增加。

世界各國通過新型網絡遊戲減輕失業壓力已經成為一種慣例,人們玩遊戲也成為一種職業一種工作,這種新型遊戲是通過頭盔以及選擇性的生化倉,來鏈接虛擬網絡世界(虛擬度70%),可以在遊戲的同時刺激人體的運動類神經以及腦部神經達到一般正常人的鍛煉效果。人們一開始進入遊戲需每年繳納10萬世界幣(擬定為約合2012年20萬人民幣),而後再續投資按各自的需求,遊戲提供食物、水、住地等人類基本需求條件,當然有的就不需要了,遊戲中的物品與現實世界幣完全可以等值交換。與金錢直接交換的設定使得少數人玩遊戲也不能夠輕鬆的玩了,對於一些窮人來說更是如此,玩遊戲幾乎拚命,但是係統設定的玩家健康監控是不允許超過人體負荷的,因此這些人拚命也是作用不能逆天而行的。說起來有點殘忍,這也是對於非盈利網遊、現實遊戲價值脫軌遊戲久運不停的重要原因吧。也許用人會問,到了2447年還有窮人?不是早就共產主義了嗎,嗬嗬那個年代都不會少了窮人,甚至會更多,變化的是人們的溫飽線變成了小康線的標準,古代是吃飽穿暖,近代是有車有房,現在是追求的有成就有樂趣,人們往往會花錢到一些精神享受上,比如花光所有錢就為了鄙視一個說自己“很醜但又很招人愛”的人。因此每年10萬世界幣已經是十分大的一筆錢了,這個時代的人可以心平氣和的在現實中過有滋有味有尊嚴的小康生活,但是卻不會放過賺錢裝逼的遊戲機會的,人們往往都比在現實生活中玩賣力。窮人有可能更多,但是窮人的地位卻是隨著文明的提高普及而受到了更好的待遇。時代進步,資本主義也越聰明,他們不會還傻傻的刺激你,侮辱你,這樣對自己的利益不好。反而他們會巴結你、誘惑你、給你足夠的麵子和虛假的賞識。比如錢多官大有學問的人幾乎不會鄙視窮人,現在流行鄙視比較賤的人。人們賺錢也好賠錢也罷,盈虧自負。

而在這種良性競爭中,世界級的遊戲平台如雨後春筍般,層出不窮。世界人口的50%都已經進入了遊戲之中。各種法律不管有依據的沒依據的都能在短時間內草擬、審議、通過、完善,使得遊戲有法可依,依法必嚴,違法必究,甚為公正。遊戲平衡更在以某國為首的審核團下幾乎接近於人人平等。在早期網遊中發生的進入遊戲無法回到現實生活中的事件也得到圓滿解決,人們隻要在遊戲中饑餓度、治病率、情緒穩定度……等100多項判斷條件滿足都可選擇退出遊戲回到現實中,而多國家合作,多分工遊戲開發做業,以及多渠道的遊戲安全性能檢測都使的遊戲安全性近乎完美。