自己要是陷入與對方近距格鬥,十死無生,完全沒有勝算。
嚐試利用對方前掠翼的弱點呢,他搖搖頭,不現實。縱然前掠翼存在氣動彈性發散問題,但X-29試驗戰鬥機的誕生,本就是為了用複合材料解決這一問題。
那些英雄人物會怎麼做,他們的武器、戰騎從來都比敵人更弱。
也許,故事中的這些傳奇英雄肯定會俯衝到峽穀間、樓宇中,依靠大膽的風格和出奇的好運氣來鑽過窄縫,追擊的那些蠢笨敵人便紛紛撞在峭壁或者什麼別的障礙物上,倒是風光神氣。但這是空戰,瞬息之間生死定奪,怎麼可能去找什麼山穀溪流,耍英雄派頭。
空戰飛行員,有時可以說是武術家,有時則是工程師。
當自己的長處不占優時,就要從缺點上找優勢。
想想看,為什麼對方總是打不中自己。她每招都直取自己性命,攻擊動作如此凶猛狠毒,但在剛才決定勝負的火焰龍卷之中,那架X-29就是沒法射中。
依據火控計算機,那架X-29早應該把自己的殲10打得粉碎了,可炮彈像是著了魔,僅切削到自己雷達錐的上麵,像是追著掃射,卻一直沒有命中目標。
蒙擊可以保證,自己絕不是幸運、也不是那種敵人再怎麼瘋狂掃射都打不中的電影英雄。
確切地說,在第二次射擊、炮口閃光焰噴射時,他就知道自己該跳傘了。可是沒想到,火炮彈道就是繞著自己走。
冷靜,他提醒自己要冷靜,這不是幸運。
結合對方的飛機考慮,她的頻頻失誤其實是符合理論的。那就是,機頭越長、大迎角時產生的抬頭力矩越嚴重,尤其是像“07”麥琪那樣側滑攻擊的時候。要知道,所謂空氣動力就是任何在空氣中運動的物體都會受力,不僅是機翼。機頭在空氣的流動中,其實起到了機翼的作用,飛機頭部憑空多了一片機翼,使勁頂著機頭壓不下來。炮口自然始終往上高指,沒法對準保持加速尾衝的殲10ASV。
蒙擊莫名地笑了笑。話說回來,殲10的機頭也很長,同樣存在大迎角側滑的抬頭問題。但拚缺點就是這樣,比誰的缺陷不那麼嚴重,誰便在缺點上占有優勢。
隻不過,就算知道了,但現在根本沒條件利用。
以X-29的機動性,和蒙擊的每輪纏鬥都處在優勢位置,也就是處在“射擊窗口邊框”位置。稍一改變戰術,自己便立即喪命。
這種情況讓蒙擊想起了中國象棋的殘局。現在,他處在對方隻有一步便能將死的境地,自己想要贏棋,必須連續將軍,在逼迫對方就範的過程中尋找勝機。
隻不過,這次生死格鬥和象棋有兩個區別,對方和自己都不能反複將軍,因為機炮炮彈數目是有限的;第二是炮彈不長眼,誰也不能保證某次將軍會不會直接把對方打死。這不是競技,這是戰鬥。
“這麼辦吧。”蒙擊打定主意,他想把麥琪拖入空氣粘稠的低空,擴大對方的劣勢。就好像鱷魚要把獵物拖入水中,在更占優勢的環境戰鬥。
儀表板上的電子時鍾不停跳動。
常規空戰格鬥,一般不會超過5分鍾。一旦超過這個時間,說明雙方的飛行員技術水平、飛機性能、戰場環境等綜合實力旗鼓相當。這個時候就要進入比拚心智的時候了。
“07”麥琪此時冷靜得就像是吃早點,既不覺得劇烈過載需要調整呼吸,也不認為氧氣麵罩有什麼意義。她的表情輕鬆自在,麵對嘴前的餐食,手中握著的操縱杆和機載武器擊發電門都不過是餐刀餐叉罷了。
“餐食”掙紮得越久、越努力,麥琪就越有欲望想要慢慢肢解對方。時間拖得越長,她想切割肢體的想法便越強烈。