第9章 真人遊戲(1 / 2)

“快過來看一下.這是我研究的產品,可惜失敗了.我像你介紹一下,這個屏幕裏麵的畫麵便是真人遊戲.要通過旁邊的那個操作室才能操作裏麵的畫麵.“小濤打開了自己的房間後,便跑到自己房門內,將一件很奇特的衣服拿起來對方智正介紹道.

“真人遊戲?“方智正有點疑惑地看著那靜止不動的畫麵,不解地問道.

“對!真人遊戲是一款可以根據自己的樣子建立的遊戲模型的遊戲.裏麵的遊戲對象和真人一樣,當然也可以進行美化,但是不允許創建的角色和別人的一樣.這款遊戲是科幻加仙俠主題的遊戲,裏麵的人物可以釋放各種特效和技能.不過唯一的缺陷就是這個遊戲對象的控製需要在那個操作室上才能玩的順暢,直接在屏幕前進行人像感知操作的話會很不順暢.因為這屏幕通過攝像頭和距離傳感器的感知從一個方向去獲取分析人的動作等信息會有一定的誤差.不信,你看,我走到屏幕前,啟動鏡像操作模式後,我放手放在背後做一些小動作,還有這樣彎曲的手,阻隔視角,他感知不到這個動作.在那種操作室進行操作的話,順暢度還可以,但是有空間的限製,而且由於需要進行紅外線的反射進行距離分析還要穿著特定的反光衣服才行.所以我不是很喜歡.“

“幹嘛那麼麻煩呢?直接用搖杆加按鈕進行操作不就行了嗎?這樣如果熟練的話操作起來也很方便!“

“那樣哪有真實感呀,而且玩起來不過癮.這種遊戲技能動作等都很多,按鍵或者搖杆等是無法表達的出靈活的肢體動作,那樣就像提線木偶一樣,完全沒有真實感可言.“

“我也不知道怎麼辦?我對這款真人遊戲不了解!無法幫到你什麼!“

“我也不是想要你開發一套這樣的遊戲,這種遊戲很靈活,它有提供對象的操作接口給遊戲玩家.玩家可以根據自己的需求進行自定義的控製.比如將技能等一部分操作功能交給其他處理程序調用或者采用係統自定義的釋放技能接口.比如按某個技能釋放按鍵或者喊一下技能的名字,遊戲人物便脫離人的控製進行自動的技能釋放,也可以調用接口的設定進行自定義的技能釋放.我現在的打算就是研究一項比較真實感的控製器,來讓我遊戲裏麵的人物和我的動作同步.所以我弄了這種衣服用來控製著遊戲裏麵的對象.不過遇到了點難題,沒有成功.“

“那你構思這件東西,是怎樣的運作方式呢?“

“我想通過衣服上的發射器進行肢體動作的計算,從而得出人的動作.然而到實踐的時候才發現原來沒那麼簡單.由於光和電磁波的傳播速度太快了,很難計算出同時發射出來的光到接收的時間.光和電磁波在空氣中的傳播速度大約2.3乘以10的8次方m/s,而安裝在衣服上的收發器之間的距離最大也是2米,2除以光速後,所得的結果太小了,小到超過係統的處理時間,因此得出來的結果不準確.而且光會被人體的擋住,電磁波的話,有點危害性.雖然我就卡在這裏了.找不到合適的方法將這件發明變成可用的東西.“

“可以通過電容來實現呀,C=ε0εrs/d,電容兩極之間的距離會影響電容量,從而可以計算出兩者之間的距離變化.“方智正想起物理學上的知識像小濤提示道.

“這個有點難!帶電對人體不好,而且這種方法還會受空氣等其他介質的影響.這種構思不是很理想.“小濤否定的說道.

“那不行就采用次聲波或超聲波唄.雖然聲音的傳播速度大約340m/s,但是如果將發聲和接收聲音的接收器的距離調小,在0.34米以下的話,0.34/340=0.001s,也就是1毫秒,一毫秒對於一個人的反應來說已經是很快的運動了.“

“對呀!我怎麼沒有想到.太糾結時間的延遲性了,竟然忘了聲波也可以作為距離計算.智正哥,你真是幫了我一個大忙了.“經方智正這麼一提醒,小濤恍然大悟道,隨後便將自己那套衣服上的微型發射器全部摘了下來,準備按照方智正的說法進行改良.

“我感覺如果追求太真實的話,直接弄幾個膠帶或橡皮帶的聲波發送和接收器就行了.直接綁在身體的幾個運動關節或者用別針別著就行了.這樣就不用每次都穿著這樣的衣服了.“