此時,距離這個探索位麵結束任務還有6天。但是眾人已經有一點心態不穩了。不僅僅是因為隊友的死亡。還有因為沒有到達史詩級殺戮者的焦慮。
現在不僅僅是中立生物,就連大量的參戰敵對殺戮者,都幾乎是史詩級殺戮者的實力。而林夜也開始分享自己史詩級殺戮者的經驗,希望眾人趕緊晉升。
“首先,你們要知道什麼是領域。”林夜在戰車行駛的過程中說道,“領域是史詩級殺戮者特有的。一般分為攻擊性領域和防禦性領域還有輔助型領域。攻擊性領域是指直接造成傷害的領域,一般消耗巨大,而且短時間隻能用一次。防禦性領域我目前見的比較少,應該剛剛那個死侍的灰色盾牌算是防禦性領域吧。而輔助型領域就是我這種,雖然沒有直接的防禦或者攻擊能力,但是卻可以提供很高的戰力。”
“聽你這麼一說我覺得領域不過如此啊?”矽疑惑的說道。
林夜搖了搖頭說道:“沒有那麼簡單。第一是.泛用性:這是我首先要強調的,領域最為重要的一點。在目前的任務世界中,領域的加成類型整個殺戮空間獨此一家,沒有任何血統強化可以做到這一點。說得簡單點就是可以和任意其他類型的加成效果相乘計算,更甚者連裝備的傷害也能得到增幅。這意味著在幾乎是殺戮空間的所有流派中,領域都可以作為一個副技能插進去,如此強大的泛用性再也找不到第二個了。
第二是.實用性:那些認為領域無用的殺戮者給出的理由其實是在目前任務世界的狀況下,有領域的殺戮者畢竟不在多數,所以他們沒有見識到領域的強大。先不考慮被強行忽視的戰鬥力加成,我不認為大部分的殺戮者戰鬥都是在不斷的使用技能中中渡過,對於大部分殺戮者來說持久戰是常有的事。隨著戰鬥時間的延長,領域的作用會變得越來越大,所以領域其實對於傷害輸出不足的殺戮者來說其實是個很有效的技能。而對於更為強大的殺戮者來說,領域也不是一無是處的。首先是作為對抗高強度敵人的常駐技能,其次與高強度、高頻率的技能或者高規格的裝備搭配可以有效解決領域作用單一的作用問題,絕對不是所謂的限製性極大的並且一無是處的技能。
第三是.加成非常的高:細數如今殺戮空間之中能夠提供戰力加成幾乎算是高於20%的技能寥寥無幾,領域的作用更是其中的佼佼者。算上殺戮者自己的運用的話,理論上經過我的計算,領域全程平均加成最大是有35%,隻要你能開出領域,領域的加成就不會少於20%,要是用大量的能量加強啟動的話加成效果還會更高。而且相比之下領域除了消耗巨大以外完全無任何副作用,這一點是別的技能所做不到的。”
“我們知道領域的重要性,但是重點是我們還是找不到領域的方向。”雲玥困擾的說道。
“領域在絕境之中很容易開啟,並且你們要往自己擅長的方向去找尋自己的領域。”林夜說道,“而且我希望你們開啟防禦性領域,畢竟提高自己的生存率才是最重要的。”
“我們會努力的。”雲玥說道。這次胖子的死亡也讓眾人看到了,不入史詩級,是多麼的脆弱。
此時眾人長驅直入,也到達了木葉國的中央。隻見一座座城池已經撤去了所有的修士和人們,所有人都在瘋狂的奔襲。
眾人心中湧現一種莫名的快感,仿佛將這些卑微的人全部操之於手中。
然而木葉國的人仿佛實行的是三.光策略,把所有不能夠帶走的東西全部毀滅,不想給入侵者一點點的利益。
但是眾人並不在乎,他們在意的本來就不是這個。一路進入,他們並沒有搜刮一些玄力豐富,在當地土著看上去非常在意這些玄草秘籍,丹藥之類的東西,全部都被燒毀了。
反而是一些武器被留了下來,這些材質堅固並且可以蘊含大量能量的武器都是殺戮者渴求的和熱愛的。
這些武器很難毀滅,所以都便宜了林夜等人。大量的優質武器,當然最多還是長劍長刀,其次是短劍,而其次如同槍、戟、棍、鉞、叉、鏜、鉤、槊、環、、拐、斧、鞭、鐧、錘、棒、杵的偏門兵器畢竟少,大概是這個世界不習慣用。
雖然這些武器對於玄力的儲存非常好,但是對其他能量的過濾使用也不弱。林夜的暗影能量注入其中,也可以發揮出七成的效用。