最近有書友說主角比較悶,看起來很鬱悶。其實,我開始就是準備描寫一個比較悶的主角,看來還真讓我成功了,從評論來看已經達到了效果,本來準備再悶幾章的看來不必要了。
19章是一個轉折,比較悶的主角將從這裏開始轉變。由一個比較悶的人轉變為比較猛的看起來更有趣吧。大家都知道施瓦辛格,把一個施瓦辛格變為施瓦辛格好看還是把葛優變為施瓦辛格更有意思呢?
文章裏基本上不會出現一個殺N個人的情況出現,相比一挑N的強大,我更相信眾人的力量。所以希望看到主角一人力挑群雄的場麵應該不太可能了。
關於文章進度,說實在的,我也知道每一章的字數比較少,但是每章差不多要花掉2個小時,因為我不想寫成套書,要看字數完全可以用打寶練級來湊,我曾今看到一本小說的標題,有這麼一段題目,打寶一、打寶二、打寶三、打寶四、打寶五,然後是練級一、練級二、練級三、練級四、練級五,難道讀者就喜歡看這種沒營養的書嗎?我考慮的更多的是書的情節,相比無聊的湊字數,我更想用情節來吸引大家。
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最近老是有人來問,在書裏怎麼跟天堂2遊戲裏不符,拜托,我除了借用了天堂2的一些人設之外書裏半個字也沒提到天堂2吧,實際上我隻是參考了天2的人設,戰鬥方麵的設定我其實更多的參考了天1,因為覺得天2很多設定不如天1完善.至於很多的地名相同,其實完全可以把奇岩城改成岩奇城,何必呢?隻是一個地名而已,用了遊戲中的很多名字隻是為了好記,我也不用到處去找些奇奇怪怪的地名了.所以,以後就別再問為什麼寶藏打不過深淵什麼的了,記得,這不是遊戲.
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哎,老是有人說幼稚,嗬嗬!
看來說幼稚的人一定很成熟,可能剛一出生就睜開你可愛的大眼睛對著護士MM說,不要抱我,你真幼稚,我可是很成熟的.
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其實有虛擬貨幣跟現實貨幣的這一段純粹隻是介紹一下,也不準備寫關於拿遊戲幣換現實貨幣的,覺得不對就當沒看到吧,反正全文也就那一句話.掉了看不到屬性這個是天1的設定,丟在地上的東西揀起來後是看不到屬性得,需要鑒定,即使是你自己丟的也得鑒定一次.我記得以前玩天1的時候在韓國服務器上好象是官方開了兌換了,幾W錢天B換一韓幣,好象是這樣,我也有些不記得了.