僵屍的難度既然增加了那麼她這邊廂的植物也多了不少,唯一讓某寧頭疼的就是攻擊力高的搬起來十分的耗費體力,而小的攻擊力打起來又不夠力度......
如果可以再給她提一點體力就好了。
西瓜個頭大攻擊高自然是最好用的一個了,某寧最終咬了咬牙決定兵走險招。
前麵的關卡都可以用白菜和玉米對付過去,而剛剛第九關她就差一點點就全軍覆滅了。
按照白菜的攻擊力第十關肯定是過不去的,所以某寧隻能拚一把,用勝率高一些的方法。
前幾排全部放上玉米,而後麵剩下兩排離紅線最近的位置用來放西瓜。
雙西瓜上陣的話這一關肯定是穩過。
那麼問題來了,因為某寧走的一直都是高敏路線,所以力量和體力成了她的硬傷。
隻希望......在她將這些搬運擺放完畢之前這些僵屍不要把前麵的玉米啃光就好了。
而且大神還在一個人麵對喪屍,她要快點通關才行。
然而這裏的僵屍就是hentai,就算是有了玉米的延遲效果也沒有用,照樣是活蹦亂跳的後浪推前浪。
某寧咬了咬牙,抬手給了對麵的僵屍一箭。
反正規則裏也沒有說不許玩家攻擊,他喵的應該不算是犯規吧?
她這一箭並沒有造成傷害,而是卻好巧不巧的將衝的最前的僵屍給凍住了。
被凍住僵屍和外麵的喪屍一樣,微微一碰就掉了大半的傷害。
但是係統此時也給了某寧警告。
【係統】玩家不允許自主攻擊造成傷害,如有犯規則闖關失敗。
所以......她剛剛觸發了寒冰還是撿了一次機會?
寒冰的幾率不可估量,某寧自然不會在最後的一關再冒險,立刻乖乖勤懇的搬西瓜。
不過跑得最快的那隻解決了也給她剩下了不少時間,再加上這一共也沒有幾排。
這種遊戲就是初步比較難,後麵就比較簡單了。
第一步攻擊力有了某寧就輕鬆了許多,默默的將單排的都擺成雙份,果然西瓜砸上去攻擊力就是不容小覷。
白菜需要砸五下的它隻用三下就好了,若是兩個西瓜撞在一個還會出現一個疊加的暴擊傷害。
簡而言之,某寧很滿意。
後半段某寧隻用揮一揮小爪子加加血,隨後悠閑的看著僵屍被一一消滅掉。
進了這個本之後,大概隻有現在可以稱得上悠閑時刻。
最後一隻僵屍也趴在地上緩慢消失的時候,姍姍來遲的係統提示終於響起。
【係統】恭喜你通過考驗,青竹現在開始生長。
某寧被傳送出去的時候別的都沒注意到,隻注意到了血量還有不到百分之十的大神。