第16章 小世界規則(1 / 1)

“好吧,這後麵是什麼?怎麼會有這麼多的門?”陳承對於眼前並排的六扇門很是疑惑。

“這是我對場景的分類,左邊起第一扇門是史實世界,從可考的時代起,裏麵發生的都是曆史存在的事件,你可以在裏麵扮演任何一個角色,渡過他的一生,基本上每個人都會製造一個史實世界,不是為了娛樂,而是為了更深刻的學習古人類文明,有些問題需要身臨其境才能了解。”

“如果我選擇了項羽,然後我都知道曆史進程了,直接在鴻門宴的時候把劉邦殺了呢?”陳承提出了他的疑問。

“那殺了劉邦後的曆史事實都不會發生,但這隻局限於你飾演的項羽還活著的時候,等你死了以後就一切恢複都恢複原樣了,還有,隻有在人類意識進入這個世界的時候,這個世界才會運轉,當所有的人類意識都離開了,該世界自動停止運轉,直到後麵第一個進入的人類意識選擇時間場景,所有的世界基本都存在這樣的法則。所以當你看到運轉的小世界場景的時候你就應該知道裏麵至少有一個和你一樣的‘玩家’。”

“左二是電影世界,裏麵收錄了很多我認為很棒的電影,你可以在裏麵選取一部電影作為世界場景,選擇代替裏麵的任何一個角色。電影場景一般沒有所謂的現實邏輯,舉個例子,如果你選擇的人物在電影裏是一瞬間就長大或者一瞬間就老去的話,你也會隨著場景突然改變你的年齡和形態,所以電影世界的代入感很弱,一般也就是娛樂一下而已。不過也有例外的,比如我當初進入的那部驚悚電影,導演本身對意識有很深的研究,所以他拍的那部電影在當時播了2天就被禁了,因為有好幾人看了他的電影以後瘋了,而我們新人類雖然意識強度高,但是進入電影本身會比3D視覺代入感強很多,再加上我當時才5歲,所以沒辦法接受那部電影帶給我的意識壓力。”

“噗,如果我進入某電影想跟女主發生一些超友誼的事情,是不是隻要電影本身是跳過這個片段的,我也會跟著跳過?”

“是的,如果你想要全部發生的話隻能進入日本的某些‘動作愛情片’了。”

“哎,我剛才還在竊喜可以和我的幾個女神來幾次親密接觸呢。第三個門裏是什麼?”陳承覺得有點遺憾,於是轉而關注後麵的門。

“第三個門裏是電視劇的世界,跟電影有些雷同,最大的不同就是可以選其中的劇集,比如你可以直接選大結局那一集的場景,還有,除了大結局以外所有的劇集在完成後會自動跳入下一集。”

陳承覺得沒什麼新意,就示意醒繼續介紹下一個門。

“第四個門裏是小說的世界,這是一個非常有吸引力的世界,意識進入時可以設置與本人密切相關的人物的外形特征,如果沒有那麼係統會默認生成與小說中描述最貼近的人物形象。敘事的連貫性取決於小說本身,所有的時間軸都契合小說。有幾本敘事性挺好的仙俠小說挺有趣的,你可以嚐試一下,禦劍飛行的感覺確實不錯。”

“確實可以試一下,對了,場景中的時間和現實時間比是多少?”陳承認可了醒的建議。

“小世界裏場景的時間主要通過該世界的規則控製,也就是世界主人當初設置這個世界的時候植入的規則,慢的話無下限,但是最快是1:20,也就是說現實世界過去一分鍾,該世界過去20分鍾,這主要是為了保護意識,太快的時間速度會讓意識淩亂增加迷失的風險。天堂係統時間和現實時間是10:1的比例,在天堂中過去10分鍾,現實隻過去一分鍾。這也是給未成年人的福利,因為大多數人植入時間規則借鑒的都是天堂係統時間,他們每天隻能進入天堂2個小時,但是實際上在天堂可以待20個小時。”

“好吧,第五個門裏是什麼?”

“第五個門裏都是遊戲的世界,收錄的是從電子遊戲剛興起的時候一直到現在的所有我認為比較好玩的遊戲場景。遊戲場景的特色是可以隨時進出,隻要建立一個遊戲ID,進入遊戲和退出遊戲全憑意願。”

“哦,看來還保持著遊戲的主流設置,最後一個門裏是什麼?”

“最後一個門裏隻有一個場景,所有的內容全憑世界主人的意願,全天堂排名前5000的都是別人的自定義世界,基本上每個人在設置世界的時候都會劃分幾個類別,前麵5個門裏的世界基本人人都有,隻有最後一個基本都是獨一無二的。“