第34章 來自地獄(1 / 2)

在之前被困結界的時候,古承影有幸向導師學習到了一門有趣的技能——【弓鬥術(被動):運用弓兩端的利刃與敵人進行近身戰鬥。攻擊速度增幅40%】

在這個遊戲裏,所有技能都是要通過原住民的教授&自己的訓練才有可能獲得。這也是為什麼,現在哪怕玩家們普遍達到1階,但所擁有的技能卻依舊隻有一到兩個,其中還包括類似【箭術】這類基本技能。所以像古承影現在擁有6個技能可以說是罕見,當然,其他一些“隱藏部落”的玩家應該也會有這麼多技能了。

古承影的【箭術】技能也不知什麼時候升級了,還換了個馬甲【必中箭術技巧(被動,恒定):熟練掌握箭術技巧,並為每隻箭矢附加‘必中’的能力,攻擊增幅20%,暴擊概率&傷害增幅20%】

可以說這是一個全然不同的新技能,而技能附加的效果簡直就是為自己量身定做一樣。導師對此的解釋是根據自身的使用習慣而變化出的進階技能,當然這不會是最終版本。隻有當職業者進階5階後,發展趨勢及其戰鬥風格定型,且使用的技能類型也不會有巨大的變化。那時候的進階技能才是可以永久運用的。當然啦,通常而言,一個人怎麼會經常改變風格,所以通常而言這類進階技能大家都默認一旦出現便不會再改變。所以【必中箭術技巧】這個技能對古承影而言就相當於是最終版的基礎箭術技能了。

“看來以後你最適合向一擊必殺狙擊流發展,當然大多數遊俠都是這個派係的。”導師在圍觀了古承影加持了新被動技能後的再次施展的箭術後略帶驚異地說道,“我還以為你要到3、4階才會固定戰鬥風格,有了自己的專長傾向。我也沒想到你的進階基礎技能有如此大的效果,看來你真的是很有天賦。

通常而言,我們之後的發展,技能的學習、探索都會圍繞著職業的進階基礎技能的效果而定,隻有這樣才能發揮出我們的最大實力。因為這個進階基礎技能很多時候就相當於我們的天賦,也是我們的最大依仗,無人能夠剝離。所以,除非奇遇,你還是不要想特立獨行硬要無視它了。”

導師像是突然想起什麼,臉上露出了莫名的同情,又嚴肅地對著古承影囑咐了一句。

看樣子,這個進階基礎技能真的是很重要呀。古承影同樣表情嚴肅地點頭,果然還是要嚐試一下別的專長?要不要做個死呢?

這真可謂是好奇心害死貓的典範。

言歸正傳。因為有了這個進階基礎技能,導師大人豪爽地表示之前的職業進階任務就算作廢了,等回去通過高塔測試就可以成功進階了。

而高塔的職業進階測試也隻是考察個人的職業基礎能力,像是古承影就隻會檢驗50米和100米的固定靶和移動靶的命中率,100%命中率加70%的10環就算通過。

“所以完全不用擔心!”導師揮揮手,不讓自己的學生再糾結於這個測試,“不過是個小小2階遊俠,你以為進階測試有多可怕?”

倒也是。

時間在古承影樂嗬嗬地夥同數位遊俠圍觀學者們因為模糊地圖的繪製問題吵得麵紅耳赤、尾隨以莫魯斯為首的盜賊在與中央控製室連通的幾個小房間裏四處翻找,尋找有趣的東西中慢慢過去了。