“嘿!弓箭向來是被公認為最難打造的武器。不少中階遊俠用的都隻是2、3階的弓箭。你瞧瞧這件紫玉幻影,不單單是4階的,還有一項附加技能,隻需要49個銀幣!簡直就是物超所值啊!”
矮人大叔亢奮地在櫃台上跳來跳去,一邊慷慨激昂地向古承影推銷,手中的錘子還不忘哐哐砸著幕布,“你要是下手慢了,也許就再也見不著這樣的名品了哦!”
古承影滿臉不忍地看著劇烈抖動的脆弱幕布,估計這可憐孩子沒多久就可以報廢了。話又要轉到那件長弓上,他可不覺得這有什麼值得入手的,沒有附加屬性,也隻有一項附加技能,雖說是比自己手頭的‘風之聲’好上不少,但也比其他幾件3階防具差啊!
當然,這樣的認知也是因為他對這遊戲裏裝備的認識不足。要知道古承影現在全身裝備都是係統出品,樣樣都是精品,不少裝備都是既加技能又加魔紋的。自然是感覺不出這把原住民出產的4階弓箭的寶貴之處。
要知道,作為一個宣傳其“真實性”的遊戲,它裏麵出產的每一件裝備都可以說是製式的。因為附加的技能隻會是來自於裝備所用的原材料,比如說追風天使套裝,正是因為是用輕質天空魔獸皮製成,才會帶有一絲天空魔獸的屬性,最後顯現出來的就是‘輕盈之風’這個對應的技能了,絕不可能會出現個毫無根據冒出的‘火焰掌控’啊之類的技能,隻可能出現風係的技能,還必須是那些天空魔獸會的。所以隻要使用相同品級的材料製作裝備就有很大幾率產生相近或是相同的屬性也包括附加的技能。至於人為附加的魔紋更是能夠自由操控,想加什麼就加什麼。
相對於技能的略不可控性,附加的魔紋就主要是看魔紋的神秘學意義和可以引動的元素力量了。魔紋可以是技能類的也可以是增幅類的,隻要是與該裝備契合又有地方畫,你就可以畫上去。
唯一的問題就是魔紋的大小向來是和其威力成正比的。所以,弓箭那麼窄的弓身,你要擱哪畫魔紋呢?而且大家都知道,平麵上畫圖很容易,但你要在一個粗糙的球麵上畫圖,還要畫得和在平麵上一樣好,那非技藝精湛者不可達到這一境界了。也隻有魔紋大師敢有把握在扭曲的弓身上繪製魔紋了。一般的中階弓箭怎麼可能勞動魔紋大師出手繪製低階魔紋,更別提繪製魔紋還有一定的失敗率,一旦失敗,這代價就是整件裝備的報廢。所以越發沒人舍得在普通弓箭上附加魔紋了。
所以這把擁有附加技能的小極品弓箭是真正意義上的珍貴了。
特別是相對於係統出品必然是該類裝備的所謂最完美的鑄造狀態,而不是原住民會有一定的品質起伏而附加技能和魔紋也是不一定都具備的。
被氣急敗壞的矮人大叔科普了一番弓箭的製造工藝的古承影暈乎乎地掏出錢袋子,“不得不”買下這把弓箭。
雖然是自己還用不上的。但光看外表好像還不錯的樣子。紫光閃閃的,還有漂亮的淺色天然紋路,簡直迷倒了古承影這個外貌控。當然,他心甘情願掏錢的主要原因還是因為矮人大叔誠懇地表示這把弓箭還是有繼續提升的可能性的。如果找到更好的材料至少可以進階到6階,這也到了有一定幾率請魔紋大師出手的條件。而且“據說邊上的雜貨鋪裏還有特殊的魔紋,可以保證必然成功”啥的,勾起來古承影的興趣。所以他就很豪爽地掏出剛剛琳迪賽夫人給的錢袋子付錢了。