第203章 道緣儒仙改編成遊戲的可行性分析(1 / 3)

要想成為一個優秀的中國文化遊戲,值得關注的不僅僅是遊戲本身的互動性和娛樂性,更重要的是遊戲的文化內涵,特別是能否將中國優秀的傳統文化包融其中。《道緣儒仙》既綜合了古代各家的神仙學說,又有很多獨創之處,在文化內涵上比較豐富,遊戲的角色和修行方式既有現實性,又有幻想性,是可以改編為各式電子遊戲的良好素材。

請看書中創造性的神仙體係和修行方式:

1。本書係統論述了儒道佛魔四大體係的修行方式,將修真解析為精神力和法力兩個方麵。

A。以精神力而言,道家有仙心,佛家有佛心,儒家有仁心,魔門有魔性。精神力的高低不單靠自我修持,更要靠別人的感激或仇恨的數量來衡量。對於儒道佛來說,一個精神力指數 = 別人感謝一次 ;對於魔門來說,一個精神力指數 = 別人仇恨或者驚異一次。

總起來, 1個佛心數 = 1個儒功數 = 1個仙心數 = 1個魔性數。

仙心:修道人做善事,捉妖出鬼,救助黎民,能夠積累仙心。

佛心:戒定慧三層的修為程度。也包括佛家勸人向善、消除心魔等行為方式給別人帶來好處。

仁心:主要通過儒功來表示,就是對社會做出的具體的貢獻。

魔性:精神的偏離之性,創新之性,同時也包括做壞事帶來的別人的恨意。

B。以法力而言,道家煉的是神丹,佛家煉的是舍利子,儒家煉的是丹心鐵,魔門結出的是魔丹。

神丹:神丹是髓海中經過修練後的結丹量(類似氘鈾的高能物質)。初級修真人一天的修練=1個神丹數。 仙品越高修丹越快。比如真人修一天增加10個神丹數,仙人增加一百個神丹數……

舍利子:佛門修煉後在脊髓結出的高能物質。

丹心鐵:儒家修煉後在心髒結出的高能物質。

魔丹:魔門修煉後在腦內結出的高能物質。

一個法力指數 = 一個神丹數 = 一個舍利子 = 一個丹心鐵 = 一個魔丹數。

C。精神力和法力可以相互轉化,一個精神力指數=一個法力指數。但是轉化是有條件的,必須掌握轉化的技能。

D。仙品=精神力指數+ 法力指數。每個人都可以選擇多樣同時修煉。並非隻有佛家才能修佛心,也不是隻有儒家才能修丹心鐵,更不是隻有道家才能修神丹。隻要掌握功法,用心修持就能有進展。

2.神仙等級的劃分

36重,大羅天---------就是一氣化三清的一氣。這個人是盤古大帝,跟原始天尊、太上老君、靈寶天尊是一個人,隻是個虛的人物,早就在10萬年前退出江湖了。 除此之外沒有人能達到這一層,若有也就是玉帝、佛祖稍微占點兒邊。

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33-35重屬於三清境,統稱天界

其中,35重---------------玉清聖境, 神仙榜1000名之內

34重---------------上清真境,神仙榜一萬名之內

33重---------------太清仙境,神仙榜五萬名之內。

三天尊在數十萬年前專門聘請玉帝、佛祖作經理、代言人管理整個世界。所以下麵有些人不服,不服就會有鬥爭,有鬥爭就有了這個故事。天界的大神共有五萬個,被稱為三清天神。

神仙的鬥爭很激烈,每2000年就有一次驚心動魄的鬥爭,幾乎要死掉所有神仙的20%。

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29-32重----------統稱神界,為四梵天依次為:

無上常融天、玉隆騰勝天、龍變梵度天、平育賈奕天;