目不轉睛地觀察著係統提示,結果連根毛的反應都沒有。
“怎麼回事?我這邊沒反應啊,你該不會看錯了吧?”仍誰被騙都沒好脾氣,桑大俠不滿地質問起先前得到好感度提示的小弟。
不等幫眾辯解,果果就出麵維護道:“某個貨的人品不行,就強行責怪別人,唉!真為大家心寒,所幸我人品過關,給咱們公會挽回了不少影響分!”
艾澤拉斯成員們笑嗬嗬地附和兩聲,卻不敢多說話。
“貨…”桑大俠嘴角不禁抽搐了兩下,隨即半信半疑道:“那也不應該啊!難不成是我送禮的姿勢不對?”
佩戴VR頭盔、手套、數據衣、動作捕捉係統等全套裝備的桑大俠,覺得有必要信一回玄學,於是從懷中掏出另一本魔法書,其內容也不再是造牆術,而是生命探測。
隻見桑大俠放下會長的架子,如同送餐的服務員,小心翼翼地捧著書,弓著腰縮著個腦袋,頂著滿臉諂媚似的微笑,將魔法書端到約翰麵前,末了,還敬了個禮。
這般舉動,引得果果咯咯直笑,而看不到如此細膩畫麵的小弟們,隻能尷尬地在一旁陪笑。
真的是陪著她笑。
唯二看清桑大俠動作的約翰則由衷地感到欽佩,桑大俠能如此低聲下氣地擺低姿態,隻為一個不知何用處的好感度,確實令人感慨。
約翰不好再多作怪,免得被人說他小氣,便想著送一點也無傷大雅。
同一時間,桑大俠也收到了係統提示,但他並未有多高興,反而哭喪個臉,向果果尋求安慰:“老婆~我不高興!我都這樣了才一點,不科學啊!總感覺是在打發叫花子。”
“在遊戲裏講科學,你也太圖樣圖森破了!”正打擊桑大俠的時候,果果突然做側耳傾聽狀,緊接著轉身排開人群,不忘朝身後揮揮手道:“我的裙子你可得多努力了哦,我現在要去接閨蜜了!”
“誒誒!等等我!”桑大俠朝漸行漸遠的果果喊了一聲,隨後朝身旁的小弟們吩咐道:“聽見沒,我的裙子你們可得努力啊!再送一遍,看看這NPC一天獲取的好感度上限是多少,有刷新,就通知我,能交換道具的時候也一樣。”
“是!”眾人渾然沒發覺其中的華點,齊聲喊道。
這個NPC的好感度,並不能通過完成任務去提升,同樣,也不是送送禮就能簡單地增加,其中係統為防止玩家快速刷滿好感度,必定有所約束。
但非凡世界的NPC何其之多,若是一天隻能送一次禮,玩家也必定不會買賬。
比如鐵匠鋪的匠師,理當會喜歡礦石,但他再喜歡,也有個限度,如果一口氣送一堆鐵礦石,他頂破天也就按一次一點地算,再多也是徒勞,這就是限製。
再打個比方,上一刻匠師是喜歡礦石沒錯,但下一秒可能就隻對食物感興趣了,若是這時候再送礦石,倒扣好感度也說不準,這就成趣味了。
所以像這般有來有回,反而比設置諸多限製或輕易地升滿好感度,玩家們反而願意買賬。
而提升NPC好感度的回報,也是大有益處,官方不可能一味索取。
目前提升NPC的好感度,即玩家能獲得的收益,分為三個檔次:
一是以同等的價值換取NPC身上的道具。(是東西就有價格,NPC也屬於市場上的一環,哪怕是神器,隻要拿得出相等價值的物品,就能換,但無法用金錢購買。)
二則是NPC將作為朋友與導師傳授或訓練玩家各種技能跟學習新的技能與魔法等等。(沒標點但絕對能讀得通)