馬克身前暗紅色的‘枯萎凋零’鋪就的橋麵上瞬間綻放出十數朵直徑三米左右潔白的蓮花,‘能量爆破’散發的白色光團瞬間吞沒了所有白蓮觸及的死靈生物。
馬克在一瞬間就將衝的最靠前的四十多個死靈全部秒殺。可在這個爆發結束後,馬克便後繼無力了。馬克完全沒有預料到的情況出現了,當以光之兵器打出‘鮮血打擊’秒殺了打頭的第一個死靈後,先後觸發的‘能量爆破’,‘腐臭蜂群’,‘順勢斬’,特別是‘順勢斬’的每殺死一個敵人就會觸發一次額外攻擊的特效,再次造成成功擊殺,於是讓‘能量爆破’,‘腐臭蜂群’,‘順勢斬’成功的循環下去。而基於額外攻擊機會近乎瞬發的特效,馬克瞬間揮出了十餘記普通攻擊,於是十幾個‘能量爆破’也一起爆發,疊加的範圍傷害直接造成了清場效果。
碾壓低級貧血怪物時,這種類屍爆特效的技能,確實強大實用。每一個怪物死於光之巨兵都會觸發‘能量爆破’這種範圍AOE傷害,雖然‘能量爆破’的傷害無法再次觸發‘能量爆破’,可在經過各種範圍技能削弱後的貧血小怪麵對多次觸發的小爆炸,已經完全不可承受。
而馬克在這個小爆發之後,也蔫了。無法預料的十數次‘順勢斬’瞬間揮出十幾次手中的武器,直接將馬克區區九百一十點的體力消耗一空。馬克現在已經無法在揮動武器作出任何一次普通攻擊。
體力值決定輪回者的持續作戰能力,在戰鬥狀態,每一次攻擊都會消耗一定量的體力值,而像攻擊特效,被動技能這類不消耗符文點,符文能量等特殊能量的技能都是需要靠消耗體力值來發動的。
戰鬥狀態,不消耗體力也就是不做攻擊動作十秒後,輪回者將得到‘戰鬥呼吸’狀態,‘戰鬥呼吸’狀態下輪回者將得到(體質+精力)/20每秒的體力恢複。脫離戰鬥後,輪回者獲得‘回氣’狀態,‘回氣’狀態下輪回者獲得(體質+精力)/2每秒的體力值恢複速度,是‘戰鬥呼吸’十倍的恢複速度。
而短時間超負荷多次使用特殊效果,會消耗額外的體力值,超負荷次數過高最後消耗的體力值可能會是標準值的數倍乃至十數倍。
還有一點就是,步行狀態不會消耗體力,如果是非戰鬥狀態還能獲得‘回氣’效果。但在奔跑狀態也是要持續消耗體力的,而‘衝鋒’‘突刺’這類加速突進技能會消耗額外的體力值,這點前麵提到過。
馬克十數次的‘順勢斬’和‘能量爆破’完全是在超負荷中的超負荷了,最後一擊打出,馬克體力值直接清零,幾乎連戰都站不住。其實如果不是身體屬性化,這種超負荷爆發根本不可能出現,即便出現了,馬克的身體也承受不住這種不到一秒連揮十幾次手臂的能力。隻能看著大步跨進‘枯萎凋零’範圍向自己逼近的死靈大部隊苦笑不已。
絕對是無妄之災啊!雖然當得知數量驚人的死靈生物詭異的聚集在羅格營地周圍,馬克已經對守住羅格營地並不抱什麼希望,隻想任性一把,豁出性命試一下能否拚出一條生路。畢竟數量龐大的死靈給這區區二十幾個人的羅格營地的壓力太大了。上一世沒有成功讓弗拉維她們脫逃,始終是馬克心頭的一根刺。
可是現在這個意外實在是太大了,前來攻擊的死靈生物竟然出人意料的‘孱弱’,無論是五級左右的平均等級,還是二三百點的貧瘠的血量,都讓馬克看到了成功的希望。而‘能量爆破’對貧血單位的可怕碾壓效果,配上‘順勢斬’這個恃強淩弱的群戰利器所爆發的可怕效果讓馬克心顫不已的同時也暗暗咋舌。
不過,馬克眼前直接麵臨一個危機,完全不能動彈的他怎麼麵對接著衝過了的僵屍,骷髏們。如果剛才麵對那一幕的是一群低等沉淪魔,那麼那片可怕的將四十多個怪物吞噬的幹幹淨淨的白色蓮華,會沉重的打擊它們的士氣,說不定它們會畏懼不前。可死靈生物天生不知畏懼為何物,不受士氣影響,它們不為所動,隻知道消滅眼前的敵人。
持續時間十五秒的‘枯萎凋零’還未消散,死靈生物們在緩慢的承受著持續傷害蹣跚在這片暗紅區域的同時,還要受到覆蓋在‘枯萎凋零’上的枯黃慘綠相間的‘褻瀆’法陣的減速效果的影響。但區區七米的距離,死靈走的再慢也終會跨過。馬克隻希望能給自己多一點時間恢複一點點體力,不至於任人宰割。