當倒計時數字歸零,雙方部隊同時出現在對方眼中。馬克視界中戰場輔助係統自動啟動,他眼前上方憑空出現長達八個的前後相連的圖像,排在第一的是希爾瓦娜斯,第二位則象征著作為英雄的馬克,第三位和第四位分別是羅格射手和修女們,第五位又是希爾瓦娜斯,然後羅格射手,馬克修女排在她身後。這是英雄無敵五代中經典的部隊的行動次序條,神之戰場完美的繼承了這一點。因為沉淪魔大軍3回合的混亂,所以行動條上位於前列的全部是羅格一方。5代中,主動性高的部隊可以行動得更加頻繁,主動性與行動時間成反比關係。簡單說,就是主動性7的部隊行動一次的時間,可以讓主動性14的部隊行動兩次。而除了擁有無限反擊能力的兵種,其他任何部隊在兩次行動之間隻能反擊一次,這樣低主動性的部隊不僅一定時間段內行動次數較少,反擊次數也相應較少。從這一點上來說,高主動性的部隊是非常占便宜的。戰場上的所有目標,不論是戰爭機器、生物、英雄都有一個為0~1行動條進度,當增加到1時,就輪到這個目標行動,高的主動可以讓這個增長的越快,越快的達到1;戰鬥開始時係統會隨機(偽隨機)的為每個目標分配一個0~0.25的行動條進度,所以開始戰鬥時有些相對低速的兵種反而比相對高速的兵種先行動。
主動性數值,以10作為一個臨界點,因為英雄、戰爭機器的主動性都是10,而許多兵種的主動性也是10,所以它被當成一個標準。在某些技能以及大部分魔法的描述中,都提到了“回合”的概念,這裏的“1回合”指的就是主動性10的戰鬥單位兩次正常行動之間的間隔。所以沉淪魔大軍的三回合混亂基本會在,馬克,羅格射手,修女三次出手後結束。
對神之戰場的戰鬥來說,在輪到某支部隊行動的時候,它可以選擇移動或是攻擊,行動完成後行動條進度回到原點。如果這支部隊有主動能力(例如羅格射手的散射、修女的治愈)或是魔法(例如沉淪魔巫師的‘複活沉淪魔’,‘火球術’)可以使用,則可以使用這些能力或魔法,與英雄施法或是使用能力是同樣的規則。施法或使用能力後,行動條進度也會返回原點。此外,部隊行動時可以選擇防禦,行動條進度返回原點,但防禦力臨時提高25%。還有一個選擇,就是選擇等待。選擇等待時行動條進度隻會回退一半,而不是返回原點,這樣下一次行動會比選擇防禦更快到來。等待操作本身是不增加防禦力的,但如果等待之前選擇的操作是防禦,那麼防禦力的增加效果會被延續下來。
部隊行動後如果出現士氣高漲的現象,則行動條進度會返回一半處,相當於多了半次的行動機會。而部隊行動時如果士氣低落,則是與高漲相對的損失半回合。防禦和等待後也會出現士氣高漲或者士氣低落。
在馬克的眼中戰場被分割並標記為120個方格,以左下角邊界為原點,左下角的小格被標記為(1,1),左邊第一列縱向10個方格,從下向上標記為1-10。下邊第一行橫向12個方格,從左往右標記為1-12。標定數字時橫向在前,縱向在後。
馬克現在的三支獨立隊伍,就聚集在(1,4),(1,5),(1,6)三個格子中出現在戰場。作為整體概念出現時,其實隻有一個羅格射手或修女的形象出現,獨立的她代表著數十人的整體。所以羅格射手的形象下標示著54,盲眼修女孤獨的身影下也標識著10,而本來就隻有獨自一人的希爾瓦娜斯卻標識著2,象征著這是一位2級追隨者,或者說2級的英雄。
對麵的低等沉淪魔獵犬,沉淪魔巫師,沉淪魔督軍,低等沉淪魔分別出現在(12,3),(12,4),(12,5),(12,6)四個格子中,與馬克率領的部隊遙遙相望。
4-9這六列的中間,5-7列全部被塔桑德河蜿蜒占據,隻有4-9六列對應的4-6這三行上的位置為塔桑德大橋。而在橋上(6,4),(6,5),(6,6)這三個格子中是馬克他們設置的第一道防線,全部為耐久為一的路障。之後在橋頭也即(4,4),(4,5)(4,6)這三格是第二道路障。
倒計時撤去,雙方軍隊出現的一瞬間,馬克身上先是湧起一陣藍白色的魔法光暈,這層光暈從馬克身上輻射出去,加持在站在陣前的三支隊伍身上,‘冰霜靈氣’效果加持。接著紅色的魔法光暈同時在沉淪魔和羅格一方的身上湧現。‘鄂加斯之敵’的效果也被觸發了。
鄂加斯之敵:英雄無法魅惑、招募、控製、奴役惡魔生物,也不會被惡魔控製、魅惑、引誘。惡魔為英雄宿敵,在戰場上不會投降、逃跑,也不會接受英雄投降。英雄與惡魔軍隊之間的攻伐傷害均提升20%。英雄自動掌握偵測惡魔能力。
率先出手的希爾瓦娜斯,在馬克的指揮下,希爾瓦娜斯沒有召喚動物助手,反而轉換成黑暗遊俠形態,將目標鎖定沉淪魔獵犬。一身黑色的希爾瓦娜斯拉開豎立的長弓,遠遠地向沉淪魔獵犬射出一箭。在神之戰場兵種之間的普通攻擊的基礎傷害公式是:
如果攻方的攻擊力(A)高於防守方的防禦力(D),則:
傷害=攻方殺傷×[1+(A-D)×5%]×攻方數量
如果攻方的攻擊力低於防守方的防禦力,則: