第二卷 征伐之程 第三十九章 恐怖複仇(1 / 3)

第四波的共計28組5600單位的骷髏射手被消滅幹淨後,馬克手下由希爾瓦娜斯製造的黑暗之奴骷髏勇士數量達到了25組八百+。這二十五組骷髏勇士密密麻麻的聚集在神之戰場中心區域,讓希爾瓦娜斯、法蕾妲等追隨者和正規部隊幾乎全都無法行動。隻有早早遊離在戰場邊緣的碎骨者帶領的數量最大的一群骷髏勇士還遊弋於戰場之上。

二十五組黑暗之奴,兩個追隨者,兩組直屬部隊,兩具戰爭機械再加上英雄本身,在馬克麵前的行動次序條上,需要的操作和指揮數量急劇變大,這種持續性長,部隊數超多的戰場本來是根本不會出現的,可是馬克被拉入了一個可以說是強製執行的任務中,現在麵對的情況已經算是不錯了!

第五波出現的怪物是200單位每組的悲慘僵屍,每兩回合出現四組,持續六回合,共計3200單位。

悲慘僵屍或稱屍母,二級精英兵種,攻擊2,防禦2,傷害2-3,生命17,速度4,主動性7,體型1*1。

乍一看悲慘僵屍的屬性還比不上斷裂重生的行屍,但是悲慘僵屍遠比行屍恐怖。首先悲慘僵屍除技能一死靈,技能二無生之軀之外,還具備射手屬性。是的悲慘僵屍是被神之戰場認可的遠程單位,當然它還是有限製的,它的射程不足普通神之戰場半場的6格,僅僅是四格射程,它隻有在距敵人最少八格的距離才能使用遠程打擊,它的的遠程打擊方式是噴吐亡靈腐液,所以被承認的彈藥量僅僅有4發。僅僅具備遠程打擊能力這點還不足以讓悲慘僵屍成為二級兵種中的精英生物。它所具備的第四種技能叫做喚醒死者,是的這是一種奇特的戰場召喚能力,它可以一回合的行動停滯為代價喚醒鄰近單元格中的屍體,將之複蘇為行屍——就是二級高階死靈生物行屍。在附近沒有屍體時,悲慘僵屍可以以停滯兩回合的代價,在身邊的兩個空格中憑空召喚出兩組行屍。被喚醒死者喚起的行屍,存在屍體的情況下,最多不會超過悲慘僵屍和屍體原先兵種的數量上限;不存在屍體,憑空召喚時,喚醒的行屍每組數量都為當前悲慘僵屍的數量。

這些惡心的女性僵屍比之之前的所有兵種都讓馬克頭痛。遠程打擊能力尚可忍受,但是源源不斷產生新的攻擊部隊的特性,讓馬克有點應接不暇。部隊數量太多一直在發放等待,防禦的馬克,對對方每回合都在壯大的隊伍有點莫可奈何。悲慘僵屍製造行屍,行屍死亡又可能會衍生出爬行屍,讓喪屍的攻勢源源不絕。

馬克的部隊開始與行屍和爬行屍們互換損失,馬克手下的黑暗之奴骷髏勇士數量驟減,若不是戰爭弩車和骷髏射手對悲慘僵屍的點殺還算略見成效,馬克都忍不住讓法蕾妲不計後果的施展光明魔法解決當前的困境。不過最終扭轉了局勢的還是希爾瓦娜斯,黑暗遊俠為注魔之箭注入【連珠火球】魔法後,對聚集在一起的悲慘僵屍的範圍打擊,傷害恐怖,效果驚人。數量本來有所下降的黑暗之奴,再次獲得補充,被重點點名的16組悲慘僵屍很快就一一成為箭下亡魂。

當然碎骨者帶隊的骷髏勇士們的斬獲也相當巨大,不但獨自解決了一個方向的四組800單位悲慘僵屍,還吸引了大量的行屍,爬行屍來攻擊,靠反擊將之全部誘殺,大大緩解了中央區域的壓力。結果當然是碎骨者名下的骷髏勇士數量降低到了相當危險的地步。不過釋放完群體減益詛咒狀態,法力源源不絕的馬克手頭空閑著大筆的戰略法力,毫不吝嗇的連著兩次【亡靈複生】將骷髏勇士的數量補滿。

第五波結束,骷髏勇士的數量不降反增,最後一擊死在希爾瓦娜斯手下的僵屍數量數不勝數,最終黑暗之奴骷髏勇士的數量達到了40組1500+。

第五波結束,馬克他們依然沒獲得中場休息的機會,當然靈魂之種的狀態還算是穩定,隻不過馬克得不到任何關於這次限時任務的倒計時,時間條之類的東西。

第六波怪物在悲慘僵屍們全部陣亡後登場,每組150單位的怨靈,每兩回合上場4組,持續六回合,共計16組2400單位。這種不死亡靈第三大類群,也是最恐怖的一類不死生物。怨靈是未能安息的鬼魂,他們的軀體是無實質的,因此攻擊難度更高。它們是灰蒙蒙透明的白日夢魘。

怨靈,三級高階不死生物,攻擊5,防禦4,傷害4-6,生命19,速度5,主動性10,體型1*1。技能一死靈,技能二虛體:不可阻擋可以任意穿越任何障礙,包括地形,城牆,生物。虛體生物更不易被擊中,具備50%的閃避幾率。技能三吸取魔法:如果所攻擊的目標生物有魔法值,怨靈會吸取這些魔法值來複活,吸取的點數不大於怨靈數量,複活的個數等於吸取的魔法值數量。

老實說幽靈類擁有虛體能力的生物一直是馬克最怕碰上的怪物。庇護所世界的幽靈類生物,普遍具備免疫物理傷害,燃燒敵人法力的特性。